先别急,赛博朋克》马克思》新柏林》齐上发售清单,我还没准备好
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- 2026-01-12 06:48:43
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(来源:网络游戏社区及资讯平台流传的玩家讨论帖与评论区)
先别急,《赛博朋克》《马克思》《新柏林》齐上发售清单,我还没准备好,这消息一出来,我第一反应不是兴奋,是头皮发麻,真的,你们这些游戏厂商是商量好了吗?非要把我的钱包和时间一起逼上绝路?我这刚把《艾尔登法环》的DLC地图摸了个大概,准备歇口气补补觉,结果你们反手就扔出来这么一个重磅炸弹套餐,连个缓冲期都不给。

咱们一个一个说哈,先说这个《赛博朋克2077:往日之影》,这应该是清单里最明确的一个了。(来源:CD Projekt Red官方发布会)我知道,很多人经历了首发时的“泰坦尼克号”式灾难后,对CDPR的感情都很复杂,但说实话,在一次次更新和修复之后,现在的夜之城确实有点他们当初承诺的那个味儿了,强尼·银手还在脑子里叨叨叨,V的命运也还没最终定论,这个资料片说是要带我们去一个全新的区域“狗镇”,讲总统遇刺这种顶级阴谋,还有伊德瑞斯·艾尔巴这种大咖加盟,你说我能不心动吗?夜之城的魅力就在于那种肮脏又绚烂的末世感,我电脑里的V都闲置快半年了,就等着有这么一天能重新上岗,但问题是,这玩意儿是个大型资料片,不是随便打两小时就能完事的,估计又得投入几十个小时进去,我的肝已经开始隐隐作痛了。
然后是这个《马克思·佩恩1&2重制版》。(来源:Remedy官方公告)我的天,这可是我的青春啊!想当年,在大学宿舍里,用那台破电脑,顶着卡顿一遍遍玩《马克思佩恩》,就为了看那漫画风格的过场和体验子弹时间带来的爽快感,Remedy亲自操刀用他们自家的Northlight引擎重制,那效果想想就让人流口水,山姆·雷克写的剧本,那种黑色电影的风格,配上马克思那张苦大仇深的脸和内心的独白,简直是游戏界的经典,这重制版出来,我肯定得重新体验一遍那跌宕起伏的剧情,再感受一下从高空跌落触发子弹时间的经典操作,但这也是问题所在,这是两部作品的重制版!这意味着我要花双倍的时间去重温旧梦,以Remedy现在的叙事水准,肯定会加入新的细节和彩蛋,让我这种老玩家忍不住去挖掘,这时间成本又上去了。

这个听起来有点神秘的《新柏林》。(来源:某些游戏论坛的爆料和猜测贴,尚未有官方正式确认)关于这个游戏,目前信息还比较模糊,但光是这个名字就足够让人浮想联翩了,赛博朋克题材的故事背景很多都设定在“新某某”这样的城市,比如著名的“新东京”、“新香港”,所以这个“新柏林”很可能又是一座充满未来科技感与社会矛盾的巨型都市,有爆料说这可能是一个开放世界RPG,主打高自由度和深度的剧情分支,如果真是这样,那简直就是在我本已不堪重负的游戏清单上又压了一座大山,一个新的IP,一个未知的世界,意味着从头开始的学习成本、探索时间和情感投入,万一它质量又很高,像当年的《极乐迪斯科》或者《荒野大镖客2》那样,那我可能好几个月的业余生活都要交代在里面了。
所以你看,我这能不急吗?(来源:广大玩家的普遍心声)这三款游戏,一个是备受期待的大型资料片,一个是情怀拉满的经典重制,还有一个是潜力无限的未知新作,它们分别瞄准了我不同的游戏需求:对未来的憧憬、对过去的怀念、对未知的好奇,这根本不是选择题,这是全都要的节奏!但“全都要”的代价是什么?是连续几个月告别晚上的电视剧,是周末的社交活动全部推掉,是steam库里的其他游戏继续吃灰,还有我那可怜的钱包又要经历一波瘦身。
我现在的心情就是一边疯狂期待,一边又希望它们能行行好,稍微错开一点发售时间,给我留条活路,毕竟,玩游戏是为了快乐,但当快乐变成一种需要赶进度的任务时,味道就有点变了,算了,说这么多也没用,我还是赶紧去清一清手头的游戏库存,再检查一下银行卡余额吧,这场硬仗,看来是躲不掉了。
本文由黎家于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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