荒原曙光建造攻略,懒人向的省事布局和注意点,边试边改
- 游戏动态
- 2026-01-12 01:13:25
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荒原曙光建造攻略(懒人省事向)
这个攻略的核心思想就一条:别想着一口吃成胖子,边建边看,哪里不对改哪里,别被网上那些看起来超级复杂、规划完美的布局吓到,那是后期大佬们闲着没事干才折腾的,咱们懒人前期就讲究一个实用和够用。
第一部分:开局怎么省事怎么来(前期布局)
刚拿到建造功能的时候,地方小,东西少,没必要搞得太复杂,参考一些攻略提到的“功能分区”概念,咱们简化一下。
先搞个“生活一条龙”: 别把房子东一个西一个放,那样你后期跑任务会累死,找个相对平整的地方,把居民房、餐厅、训练场、医务室这几个最常用的建筑紧挨着放,想象一下现实生活的小区,楼下有食堂、健身房和诊所,多方便,这样NPC集中,你交任务、查看状态就不用满地图找人了。
生产建筑靠边站: 炼油机、工作台、水培农场这些生产建筑,会有噪音和污染(游戏机制上可能表现为降低周围环境值),别把它们放在生活区正中间,吵得慌,把它们放在营地的边缘地带,稍微远离居民区就行,怎么放?就一字排开或者堆在一起,怎么省地方怎么来,中间留一条你能走的路就够了,懒人不用追求美观,通路能走就行。
道路?不存在的! 前期根本不需要特意去铺那种系统的道路,你的脚印就是路!所有建筑之间自然踩出来的土路才是最真实的,等后期地盘大了,你觉得某个地方总是卡住或者跑起来绕远,再随手用最便宜的石子路连一下关键点就行,铺路是最后才考虑的美化工程。
第二部分:中期发展,边试边改

随着营地升级,地盘会扩大,解锁新建筑,这时候别急着把新地方一次性铺满。
复制粘贴“生活区”: 如果新的地块离原来的生活区比较远,就在新地块中心再搞一个小的“生活一条龙”,放上居民房、餐厅这些必备品,这样能有效减少NPC长距离奔波,提高效率,你不用管这叫“多核心布局”那种专业术语,就想着“开个分基地”那么简单。
防御工事跟着边界走: 解锁了警戒塔、防御墙这些东西之后,不用一开始就修一个完整的围墙,那太耗资源。看到地图上那条发光的营地边界了吗? 就在边界的关键路口、或者怪物经常刷新过来的方向,放上一两个警戒塔,然后用防御墙简单连一下,堵住缺口就行,就像补衣服一样,哪里破了补哪里,你完全可以等怪物来进攻一次,看看它们从哪个方向突破的,然后再在那个位置加强防御,这就是“边试边改”。
资源区专业化: 中期资源建筑多了,可以稍微归纳一下,所有和“挖矿”相关的矿石处理机、熔炉放在一起;所有和“农业”相关的水培农场、高级农场放在另一片区域,这样你收集资源的时候就不用东奔西跑,一片一片地收,省时间,但切记,还是那个原则,它们可以自成一体,但尽量用最省事的摆放方式,比如并排摆成长条。

第三部分:一些必须要注意的点(能帮你省大事)
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留空!留空!留空! 这是最最最重要的一点,别把建筑塞得满满的,每个建筑旁边都留出一些空地,因为你永远不知道下一个版本会出什么新建筑,或者你突然想调整布局,现在留了空,以后想改就改,不然你就得先拆掉一堆东西才能动工,麻烦死了。
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大门和快速旅行点周围要空旷,这两个地方是交通枢纽,人流巨大,一定要在它们周围留出大片空地,不然NPC和你自己很容易被卡住,可以在这里放一些长椅、灯柱之类的装饰物,但别放大型功能建筑。
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环境值不用强求,虽然装饰物能提升环境值,但前期资源紧张的时候,完全不用花大力气去堆满,只要别把污染建筑放在生活区正中心,环境值一般不会低到有严重负面影响,等后期木头石头用不完了,再批量生产一些长椅路灯,到处插一插就行了。
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善用蓝图和移动功能,游戏里应该会有蓝图保存和建筑整体移动的功能,当你觉得某个区域的布局很不错时,就保存成蓝图,如果想调整,尽量用“移动”建筑而不是“拆除再建”,能省下不少资源。
总结一下懒人核心: 前期扎堆放,中期补短板,后期随缘改。 千万别有“一次性建到完美”的心理负担,这个模式最大的乐趣就是看着自己的营地从简陋到繁荣的过程,今天觉得这条路不顺眼,明天就改一下;明天觉得防御有漏洞,后天就加个塔,把它当成一个可以持续微调的模拟经营游戏,而不是一个必须按图纸施工的工程项目,你会玩得轻松很多,你的营地你做主,怎么方便怎么来。
本文由酒紫萱于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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