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蜀山战纪里那套宝石系统,玩法说来有点乱但好玩

(来源:根据玩家社区讨论、游戏内体验及部分攻略贴整理)

蜀山战纪里那套宝石系统,确实是游戏里最让人又爱又恨,也是最核心的养成部分之一,说它乱,是因为它不像有些游戏那样,一颗宝石打上去就只加攻击或者防御那么简单,它是一层套一层,一环扣一环,刚开始接触会觉得选项太多,不知道该先弄哪个,但一旦玩进去了,就会发现这里面的搭配组合千变万化,特别有琢磨头,也就是你说的“玩法有点乱但好玩”。

最基础的是单颗宝石,游戏里有各种各样的宝石,比如加攻击的“攻击宝石”,加血量的“生命宝石”,加防御的“防御宝石”和“护甲宝石”,还有加命中、闪避、暴击、抗暴这些特殊属性的,这些宝石有等级,低级宝石能合成高级的,这个设定很常见,你打副本、做活动会给你很多低级的,然后你就得不停地合成,把身上装备的宝石孔都插上高级的,这是提升战斗力的最直接方法。

(来源:游戏内宝石合成界面及新手引导)

但光是这样就太普通了,蜀山战纪的“乱”和“好玩”就从这里开始深化,第一个层次是“宝石共鸣”,你身上不是有好多件装备吗?每件装备都能打好几个宝石,游戏里设定了“共鸣”效果,比如你全身所有装备上镶嵌的宝石总等级达到某个数字,比如200级,就能激活一个额外的属性加成,这就逼死强迫症了,你不能只盯着武器和衣服把宝石升得很高,其他部位却用低级宝石糊弄,必须得平均发展,或者精打细算,用最少的资源凑出最高的共鸣等级,这就让你在分配有限的宝石资源时,得不停地算计。

(来源:游戏内“宝石共鸣”系统说明)

蜀山战纪里那套宝石系统,玩法说来有点乱但好玩

第二个更关键的层次是“宝石套装”,这才是精髓所在,游戏里把宝石分成了不同的系列或者叫套装,赤炎”、“玄冰”、“雷霆”、“厚土”等等,光听名字你大概能猜到,赤炎可能跟火、攻击有关,玄冰跟冰、控制有关,厚土跟防御有关,这可不是乱分的,每个系列的宝石,当你在一件装备上镶嵌了同一系列的多颗宝石时,就能激活强大的套装效果。

(来源:游戏内宝石套装属性预览)

一件装备有4个宝石孔,如果你在这4个孔里插了3颗“赤炎”系列的宝石(比如赤炎攻击、赤炎暴击等),你就能激活这件装备的“赤炎3件套”效果,可能是直接提升百分比攻击力,如果你狠下心,凑齐了4颗都是赤炎宝石,就能激活更强的“赤炎4件套”效果,可能是在百分比攻击的基础上,再附加一个火焰伤害或者点燃效果。

蜀山战纪里那套宝石系统,玩法说来有点乱但好玩

这下就彻底复杂化了,也更好玩了,你不再是为每件装备单独考虑插什么宝石,而是要从全局出发,规划你的“套装流派”,你想走极限输出流,可能全身八件装备都尽量凑“赤炎4件套”,追求极致的攻击和爆发,如果你想当个打不死的坦克,可能就全身堆“厚土4件套”,加防御加格挡,或者你想玩个控制流,那就堆“玄冰套”,减速冰冻对手,更高级的玩法是混搭,比如武器和戒指这种输出部位用“赤炎4件套”,衣服和帽子这种防御部位用“厚土4件套”,鞋子用“玄冰2件套”来凑点命中或者闪避,这种搭配的可能性非常多,你需要根据你职业的特点、你平时主要玩PVE(打怪)还是PVP(打架)来调整,没有绝对的最强方案,只有最适合自己的方案。

(来源:资深玩家在贴吧、论坛分享的宝石搭配心得)

还有一个烧钱但提升巨大的地方,传奇宝石”,这种宝石比普通宝石稀有得多,属性也更强大,往往带有非常变态的特殊效果,比如攻击时概率触发额外伤害、受到攻击时概率反弹伤害、或者直接增加对某个职业的伤害等等,一颗高等级的传奇宝石,带来的提升可能是质变,获取途径通常很有限,要么是氪金活动,要么是挑战极高难度的副本有极小概率掉落,普通玩家和土豪玩家的差距,很大一部分就体现在这传奇宝石上。

(来源:游戏内活动公告及高端玩家战力分析)

所以总结起来,蜀山战纪这套宝石系统,它构建了一个从“单颗宝石升级”到“全身宝石共鸣”再到“每件装备宝石套装”最后到“传奇宝石巅峰”的多层次养成结构,它之所以让人觉得乱,是因为选择太多,维度太多,需要思考和规划的地方太多,但也正是这种深度,让喜欢研究的玩家有了无穷的挖掘空间,今天换个套装试试伤害,明天调整一下混搭看看生存能力,这个过程本身就充满了乐趣和成就感,所以才说它“好玩”。