当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

想玩点不一样的黑暗游戏,这些优质作品你可能没玩过…

想玩点不一样的黑暗游戏,这些优质作品你可能没玩过…

你是不是已经对主流3A大作里那些“正义战胜邪恶”的套路有点审美疲劳了?或者觉得很多所谓的“恐怖游戏”只剩下突然蹦出个鬼脸的“跳杀”?今天聊的这几款游戏,它们的“黑暗”是骨子里的,是那种通关后还会让你琢磨好几天,心里头沉甸甸的独特体验,它们可能名气没那么响亮,但绝对能给你带来前所未有的冲击。

《林中之夜》(Night in the Woods)—— 抑郁是一场安静的火灾

(来源:游戏评测网站Kotaku等多处被提及为“描绘心理创伤的杰作”)

别被它可爱的手绘卡通画风骗了,表面上看,你扮演的是一只辍学回家、整天无所事事的小猫梅,你和朋友们在秋日的小镇上闲逛,爬爬屋顶,搞点恶作剧,弹弹吉他,但游戏的对话和细节里,充满了对现实无力的挫败感、对未来的迷茫、以及深藏的个人创伤,小镇衰败的经济背景,每个角色看似轻松话语下的焦虑和抑郁,都像钝刀子割肉一样慢慢呈现。

它的黑暗不是鬼怪,而是我们许多人可能都经历过的“青年危机”,当你看到角色们说出“我感觉自己像个破碎的塑料袋,什么都装不住”这样的台词时,那种共鸣是直击心灵的,它探讨的是在看不到希望的系统里,普通人如何努力维持体面和精神不崩溃,这种弥漫在日常中的绝望感,比任何显性的恐怖都更持久。

想玩点不一样的黑暗游戏,这些优质作品你可能没玩过…

《空洞骑士》(Hollow Knight)—— 在美丽的废墟中见证文明的悲歌

(来源:被游戏媒体PC Gamer等誉为“将忧郁美学做到极致的类银河战士恶魔城游戏”)

虽然《空洞骑士》现在名气很大,但很多人可能只记住了它高难度的战斗和精美的地图,它内核的黑暗故事需要你像考古一样拼凑,你探索的是一个曾经辉煌无比,如今被一种名为“感染”的瘟疫摧毁的昆虫王国“圣巢”,整个游戏过程,就是你一步步揭开这个王国如何走向毁灭的悲剧。

这种黑暗是史诗级的悲凉,你遇到的每一个BOSS,无论是悲情的守梦人,还是被感染后失去理智的同胞,背后都有一段伤感的往事,王国最后的统治者,白王,为了拯救子民采取了极端手段,最终却加速了一切的分崩离析,游戏里没有真正的反派,只有被命运捉弄的悲剧角色,当你最终站在废墟的中央,感受到的是整个文明逝去的重量,那种宏大的悲伤非常震撼。

《这里没有游戏:错误维度》(There Is No Game: Wrong Dimension)—— 幽默外壳下的存在主义恐慌

想玩点不一样的黑暗游戏,这些优质作品你可能没玩过…

(来源:游戏分析视频中常被用作“元游戏”和“打破第四面墙”的典范)

这款游戏看起来一点都不黑暗,它滑稽、搞笑、充满各种电子游戏梗,不停地和你(玩家)斗嘴,但当你深入剧情,会发现它探讨了一个非常黑暗的母题:如果意识到自己只是一个程序、一个被设定好的角色,你会怎么办?

游戏中的“游戏”角色(就是那个一直和你说话的旁白)从一开始想赶你走,到后来和你成为搭档,共同面对更高维度的“bug”威胁,它逐渐产生了“自我意识”,开始质疑自己的存在意义,这种对自由意志和虚拟身份的追问,带着一种哲学层面的寒意,尤其是结局部分,那种为了朋友和自我实现而做出的牺牲,在欢乐胡闹的表象下,藏着深刻的哀伤与温情,它让你笑,但笑完之后会陷入沉思。

《肯塔基0号路》(Kentucky Route Zero)—— 魔幻现实主义的美国梦碎

(来源:被《纽约客》等媒体评价为“一场关于债务、孤独和资本主义衰败的幽灵般歌剧”)

想玩点不一样的黑暗游戏,这些优质作品你可能没玩过…

这大概是最具文学气质的黑暗游戏之一,它没有传统的“游戏性”,更像一部可互动的魔幻现实主义小说,你扮演一位送货司机,在一条神秘的地下公路“0号路”上,为一位老人送最后一趟货,一路上,你会遇到各种光怪陆离的角色:在酒吧里排练永远无法上演戏剧的夫妻、沉入水底办公的政府职员、制造巨大老鹰骨架的机械师……

游戏营造了一种缓慢、诗意又极其压抑的氛围,它描绘的是被债务压垮的底层人民,是被时代遗忘的角落,是美国梦破碎后的残影,整个旅程就像一场清醒的梦魇,对话充满了隐喻和哲思,它的黑暗不在于惊吓,而在于那种无处不在的疏离感和对现代生活的尖锐批判,玩这款游戏,你需要极大的耐心,但获得的将是一次无比深刻、难以忘怀的艺术体验。

《OMORI》—— 用纯真画笔描绘的童年创伤与罪恶感

(来源:在独立游戏社群中被广泛讨论,以其对心理健康的深刻描绘而闻名)

这款游戏采用复古RPG制作大师的风格,有大量色彩斑斓、充满想象力的幻想世界,但这一切,都是为了衬托其核心故事——一个因童年意外而产生的巨大心理创伤和负罪感,你将在主角 Sunny/OMORI 的内心世界中穿梭,在美好的幻想和残酷的现实之间切换。

它的黑暗是逐渐渗透的,前期看似无忧无虑的冒险,会随着剧情推进,慢慢浮现出令人不安的细节和裂缝,游戏处理了非常沉重的主题:愧疚、抑郁、自我封闭、甚至是自杀倾向,其中的心理恐怖元素不是靠外在的怪物,而是靠扭曲的记忆、压抑的氛围和突然出现的惊悚意象来呈现,结局所带来的情感冲击力极强,会让你深刻体会到,最深的黑暗往往源于我们内心无法面对的过去。

这些游戏告诉我们,“黑暗”不一定意味着血腥暴力或鬼怪横行,它可以是对内心挣扎的细腻刻画,是对社会问题的冷静审视,或是对存在本身的哲学追问,如果你准备好了接受一场心灵上的洗礼,那么这些作品一定会让你“玩点不一样的”。