欧美像素游戏合集,好玩的都在这儿随便挑一挑…
- 游戏动态
- 2026-01-07 19:43:31
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行,直接上干货,这些都是老饕们口口相传或者我自个儿玩下来觉得确实有意思的欧美像素游戏,没啥条条框框,你就当逛菜市场,看着哪个顺眼就拎回家试试。
《星露谷物语》(Stardew Valley) 这个必须放第一个,太能打了,来源就是它自己,独立游戏里的奇迹,别看画面像是老式掌机,内容多到吓人,你继承了一块破农场,然后爱干嘛干嘛:种地、养猪、挖矿、钓鱼、跟镇上的人搞对象甚至结婚生子,它好玩在哪?就是那种“再干一天就睡觉”的魔力,结果一抬头天亮了,节奏完全自己掌控,没有逼着你打打杀杀,特别治愈,如果你喜欢那种经营建造、慢慢经营自己一亩三分地的感觉,这个绝对是天花板级别。
《泰拉瑞亚》(Terraria) 老牌神作,来源同样是它自己,和《我的世界》齐名的沙盒游戏,但更偏向横版动作冒险,别人说它是“2D版我的世界”,其实不太准确,它挖矿造装备是为了打更牛的Boss,Boss战设计得特别有挑战性,地底世界大得离谱,从天空到地狱,藏着无数秘密和宝藏,联机跟朋友一起玩乐趣翻倍,一起盖奇观房子、一起被Boss虐得嗷嗷叫,能玩几百个小时不腻。
《蔚蓝》(Celeste) 这游戏告诉你,像素游戏的操作手感能细腻到什么程度,来源是游戏媒体和玩家社区的一致推崇,它是个平台跳跃游戏,主角是个叫玛德琳的女孩要去爬蔚蓝山,操作就跳、爬墙、冲刺几下子,但关卡设计简直是魔鬼,死个几千次是家常便饭,可它巧妙在于,每次死亡都几乎瞬间重生,让你有动力一直试,故事还特别感人,讲的是战胜内心焦虑和抑郁,玩到最后很有感触,不适合手残党,但如果你喜欢挑战自己,通关后的成就感无与伦比。

《传说之下》(Undertale) 这游戏脑洞太大了,来源是它在独立游戏界引发的现象级讨论,你是个掉进怪物世界的人类,但它的核心是:你可以选择不杀任何怪物,通过对话和行动来化解战斗,你的每个选择都会影响剧情和结局,战斗系统是弹幕加ACT,很有创意,音乐更是神级,每个Boss战的音乐都让人印象深刻,千万别被它简单的画风骗了,故事深度和meta元素(指打破第四面墙,与玩家直接互动)能让你惊掉下巴。
《挺进地牢》(Enter the Gungeon) 如果你喜欢roguelike(每次死亡重来,地图道具随机)和弹幕射击,这个绝对是精品,来源是地牢类游戏爱好者的强力推荐,背景故事很无厘头,一群冒险者为了寻找能“杀死过去”的神枪深入地牢,枪械道具千奇百怪,比如用子弹射出去的枪、彩虹枪、甚至还有一把枪就是只小鸟,弹幕密集但规律性强,背板后能秀操作,每次进地牢都是新体验,非常上瘾。

《东方月神夜》(Touhou Luna Nights) 虽然是日本东方Project的同人游戏,但制作团队是欧美的,而且质量超高,所以破例放进来,来源是恶魔城like和东方粉丝圈的口碑,这是个标准的“类银河战士恶魔城”游戏,探索一张大地图,获得新能力解锁新区域,主角是十六夜咲夜,能力是操控时间和小刀,时停解谜打Boss帅到没边,像素动画流畅得不像话,Boss战演出效果炸裂,就算不了解东方背景,当做一个纯动作游戏玩也爽翻天。
《循环英雄》(Loop Hero) 这个玩法很特别,来源是它当年出来时那种让人眼前一亮的创新感,你操控一个在循环道路上自动行走、自动战斗的英雄,而你做的不是在键盘上疯狂操作,而是在道路周围放置地形卡片:比如放下山脉增加英雄血量,放下村庄提供补给,但也会刷出怪物,你需要权衡利弊,在英雄变强和怪物变强之间找到平衡,看似挂机,其实策略性很深,非常杀时间。
《信使》(The Messenger) 开始你以为是个单纯的忍龙式线性关卡游戏,来源是玩家对其中期巨大转折的津津乐道,玩到一半,游戏世界会突然变成开放的“类银河战士恶魔城”地图,而且能在8位和16位像素风格间切换,对应过去和未来两个时间线,用时间差解谜,剧情幽默搞笑,对话特别贫,玩起来轻松愉快。
就先列这些,个个都是经过时间或者大量玩家检验的,类型从种地到跳台再到卡牌策略都有,够你挑一阵子了,好玩不好玩,还得自己上手试试才知道。
本文由谭婉清于2026-01-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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