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暗区突围里星东的枪法看着牛,现实中也能一样准吗,还是另回事

(游戏茶馆)里提到一个现象,很多玩家在玩《暗区突围》时,会觉得像“星东”这样的高手主播枪法神乎其神,压枪稳如泰山,瞄准快如闪电,几乎指哪打哪,这种观感很容易让人产生一个疑问:游戏里这么厉害,放到现实世界里,他也能成为一名神枪手吗?这其实是两回事,差距比我们想象的要大得多。

最根本的区别在于身体感知的完全缺失。(游戏茶馆)在分析游戏与现实射击的区别时指出,游戏中所有的反馈都简化为了视觉和听觉,你听到枪声,看到屏幕上准星跳动、敌人中弹的提示,但真正的射击是什么感觉?是扣动扳机时,那股沉重而清脆的扳机力;是子弹击发瞬间,枪托狠狠撞在肩膀上的后坐力,那股力量会实实在在地冲击你的整个身体;是耳边震耳欲聋的巨响,即使戴着护具也依然能感受到的声波震撼;还有鼻腔里弥漫的硝烟味,这些综合的、强烈的体感,在游戏里是完全感受不到的,游戏里的“后坐力”只是一个需要你用鼠标下压来抵消的屏幕动画,而真实的后坐力是需要你用全身力量去对抗的,一个习惯了鼠标滑动的人,第一次接触真枪,很可能光是因为后坐力和巨响就懵了,更别提精准瞄准了。

环境和心理压力是天壤之别。(碉堡说)在探讨虚拟与现实射击的视频中强调过,游戏玩家是处于一个相对安全、舒适的环境里,你知道最坏的结果就是屏幕变灰,重新开始,但真实战场或射击训练中,那种生死攸关的压力是巨大的,你的心跳会加速,呼吸会变得急促,肌肉会因为紧张而僵硬,在这种状态下,完成稳定的瞄准、平顺的扣动扳机这些“基本功”都会变得异常困难,真实射击追求的是在巨大心理和生理压力下保持稳定输出的能力,这需要极其严酷的训练来适应,而这是坐在电脑前无法模拟的。

瞄准和操控的方式也完全不同,游戏里,你动动鼠标或摇杆就能瞬间转向、精确瞄准,你的“身体”是灵活无比的,但现实中,你是一个有体积、有重量的人,你需要移动脚步来转向,需要举起有真实重量的武器(一把装满子弹的步枪往往有七八斤重),并长时间保持瞄准姿势,这对臂力、核心力量是极大的考验,游戏里的“星东”可以瞬间完成180度转身并爆头,现实中做出这个动作不仅慢得多,而且很可能因为失去平衡而摔倒,真实的瞄准是一个全身协调的过程,远不是手腕运动那么简单。

还有一点常被忽略,就是弹道本身。(一些军事爱好者论坛的讨论常提到)游戏为了平衡性和可玩性,会对弹道进行简化,很多游戏的子弹是直接从屏幕中心发射的(即所谓的“射线判定”),几乎没有模拟子弹下坠和飞行时间,而在现实中,即使是短距离射击,也需要考虑这些因素,更不用说风速、湿度等环境影响,游戏里的“秒准”在现实中需要大量的计算和经验积累。

我们也不能完全否定游戏高手的优势。(游戏茶馆)也认为,优秀的游戏玩家通常具备一些可迁移的能力,比如快速反应、局势判断、空间感知能力以及手眼协调性,这些能力在初期接触真实射击时,可能会让他们比零基础的人上手更快,理解某些射击原理(如提前量)更轻松,但这仅仅是一个“入门优势”,就像一名赛车游戏高手去学开真车,可能对路线和速度感有更好理解,但真正操控车辆的基本功依然要从头练起,从“游戏高手”到“现实神枪手”,中间隔着一条名为“海量实弹训练”的巨大鸿沟。

结论很清晰,暗区突围里“星东”那令人惊叹的枪法,是建立在游戏规则简化之上的一种高超技巧和肌肉记忆,它展现的是玩家对游戏系统的深刻理解和操控能力,而现实中的射击,是一项严肃、复杂且充满挑战的物理技能,需要克服真实的身体反馈、环境压力和武器特性,两者是截然不同的领域,欣赏游戏里精彩操作的同时,我们也应对现实世界中那些需要付出汗水甚至危险才能练就的军事技能,抱有一份敬畏之心。

暗区突围里星东的枪法看着牛,现实中也能一样准吗,还是另回事