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文明6pve该禁哪个文明,说实话我觉得看地图和节奏吧

说实话,你感觉“看地图和节奏”这个想法是完全正确的,在文明6的PVE(玩家对抗电脑)中,并没有一个绝对的、在任何情况下都必须禁用的“版本答案”,所谓的“该禁哪个”,更多是基于你想获得什么样的游戏体验,以及你希望避免电脑AI利用哪些文明的特性给你带来不必要的麻烦,下面我们就来聊聊几个常被玩家提议“关掉”的文明,以及为什么。

最常被提及的“头号公敌”可能就是刚果(姆本巴)了。

(根据玩家社区普遍反馈)刚果被很多玩家列为优先禁用对象,原因非常具体:它严重干扰了你的文化胜利节奏,刚果的文明特性使得他们无法建造圣地,但他们会获得大量的伟人点数(尤其是大作家、大艺术家、大音乐家),在PVE中,AI刚果虽然不太会主动追求文化胜利,但它会像一个“黑洞”一样,吸走本应属于你的伟人,你辛辛苦苦建好了剧院广场,眼看着下一个大作家就要到手了,结果发现刚果不声不响地已经用他积攒的巨额点数给抢走了,这种挫败感非常强,如果你这把想玩文化胜利,那么刚果的存在会让你非常头疼,相当于给你增加了一个隐形的、难度极高的对手,为了避免这种“资源被抢”的恶心感,很多人选择直接不让刚果出场。

是早期侵略性极强的文明,比如阿兹特克(蒙特祖玛)和高卢(安比奥里克斯)。

(基于多数玩家对AI行为的观察)这主要是针对游戏节奏,尤其是你希望在前期平稳发育的情况,这些文明在远古时代就拥有强大的特殊兵种(如阿兹特克的雄鹰战士、高卢的持棍勇士),并且AI的进攻欲望天生就比较高,如果你出生点离他们很近,而你又恰好选择了像葡萄牙、荷兰这类前期军事实力偏弱的文明,那么你很可能在几十个回合内就面临浩浩荡荡的蛮族(大军压境,你可能还没弄清楚周围的地形,还没建好第二个区域,就被迫要打一场艰难的防御战,甚至直接“中道崩殂”,这种体验对于想安心种田、规划城市的玩家来说非常不友好,如果你想享受一个从容不迫的早期游戏,避免“开局坐牢”,把这些好战的邻居请出游戏是个明智的选择。

再来,是一些在特定地图类型下过于强大的文明。

这就完美印证了你说的“看地图”,最典型的例子就是挪威(哈拉尔三世)和葡萄牙(若昂三世)。

(根据游戏机制和AI表现)如果你选择的是群岛地图、大陆边缘或多湖海的地图,那么挪威的劫掠能力会被无限放大,AI挪威的舰队会神出鬼没,不断地骚扰你的沿海城市,烧杀抢掠,你的建造进度会不断被修复区域和改良设施所打断,烦不胜烦,虽然不至于灭国,但就像有只苍蝇一直在你耳边飞,极大地影响你的发展节奏和游戏心情。

同理,葡萄牙在海洋地图上简直就是怪物,他们的特色能力“印度之家”在每一条通往城邦或其他文明的外交贸易路线上都能获得巨额加成,在海洋地图上,贸易路线几乎可以畅通无阻地通往所有对象,这意味着AI葡萄牙会获得难以置信的金币和科技文化加成,发展到中后期会变成一个经济和高科技的庞然大物,非常难以对付,玩海图时,很多人会选择禁用葡萄牙,以免养出一个无法处理的“终极Boss”。

还有一些是出于“游戏体验”的考虑,而非强度。

俄罗斯(彼得一世)和朝鲜(世宗大王)。

(源于玩家对游戏后期体验的总结)这两个文明都是强大的科技和文化竞争者,AI控制的俄罗斯会利用其巨大的领土优势(半价圣地且额外获得地块)和拉夫拉修道院,疯狂获取大作家大艺术家,同时信仰值爆棚,很容易在中期就实现文化爆炸,而朝鲜的书院在丘陵旁有高额加成,使得AI朝鲜的科技发展速度常常一骑绝尘,不禁用它们的话,到了游戏中后期,你可能会发现有一个文明在某个胜利方向上遥遥领先,迫使你不得不放弃自己的原定计划,转而全力阻止它获胜,这让游戏变得很被动,也很单一。

回到你的观点,“看地图和节奏”是核心,你想轻松文化胜利,就禁刚果;你想安稳度过远古时代,就禁阿兹特克、高卢;你玩海图不想被骚扰或养怪物,就禁挪威、葡萄牙;你不想在中后期面对一个过于强大的单一对手,就禁俄罗斯、朝鲜。

归根结底,PVE禁文明是一个高度个人化的选择,目的是为你自己创造一个更舒适、更符合你当下心意的游戏环境,没有必须遵守的规则,怎么开心怎么来。

文明6pve该禁哪个文明,说实话我觉得看地图和节奏吧