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艾尔登法环和巫师3哪个配置高,说到底还得看分辨率、画质和你的帧数耐心

(来源:贴吧用户“褪色猎魔人”的讨论串)

很多人问艾尔登法环和巫师3哪个对电脑配置要求更高,这问题就像问跑步和游泳哪个更累人,不看你跑多快、游多远,不看你体质如何,光给个名字比高低,那都是耍流氓,说到底,这事儿真不能简单下结论,它完全取决于三个最实在的因素:你开多高的分辨率、你追求什么样的画质效果,以及你对自己“卡一下”的忍耐程度,也就是帧数耐心。

先看分辨率这块敲门砖。(来源:Steam社区硬件统计的普遍现象)现在主流起步都是1080P,但很多玩家早就用上2K甚至4K显示器了,在这点上,两款游戏的“脾气”很不一样,艾尔登法环,作为一款2022年推出的次世代游戏,它的引擎对高分辨率的负载优化得……嗯,比较有“个性”,在1080P下,它可能和巫师3的次世代版跑得半斤八两,但你一旦把分辨率拉到2K或4K,艾尔登法环对显卡的压力会明显增大,显存占用蹭蹭往上涨,因为它要处理更复杂的开放世界即时渲染和光影,反观巫师3,虽然是多年前的游戏,但经过次世代版的彻底翻新,它的RED引擎在高分辨率下的适应性反而可能更成熟一些,尤其是在开启了DLSS或FSR这类技术后,4K下的帧数表现有时会比法环更稳定,如果你的显示器是2K以上高分辨率,可能艾尔登法环会让你显卡的风扇转得更卖力。

艾尔登法环和巫师3哪个配置高,说到底还得看分辨率、画质和你的帧数耐心

再说画质设定,这是榨干显卡性能的关键。(来源:数毛社Digital Foundry的两款游戏画质分析视频)两款游戏都提供了大量画质选项让你折腾,艾尔登法环的最高画质,强在它的环境细节、动态光照和材质精度,比如在宁姆格福的草原上,每一根草的动态摇曳、远处建筑的清晰轮廓,还有角色盔甲上复杂的金属反光,这些都是实打实的性能杀手,关掉一两个,比如阴影质量或环境光遮蔽,帧数可能会有立竿见影的提升,巫师3次世代版的画质巅峰,则体现在它无与伦比的全局光照系统“光线追踪”上,一旦你胆敢开启RT全局光照,那简直就是对显卡的一场酷刑,哪怕是现在的顶级显卡,在4K下也未必能稳稳跑60帧,但如果你不开光追,只玩传统的光栅化画质,那巫师3对硬件的要求反而会变得相对亲民,它的风景依然美如画,但帧数会友好很多,画质这块,看你更看重法环那种原生高细节的“锐利”,还是巫师3那种开启光追后极致氛围的“沉浸”,你的画质偏好,直接决定了哪个游戏更“吃配置”。

但最重要的,或许是第三点:你的帧数耐心。(来源:大量玩家在论坛和社群的实际抱怨)这真是个很主观的东西,有些玩家是“帧数警察”,低于60帧就浑身难受,觉得游戏没法玩,对于这类玩家,艾尔登法环可能更让人头疼,因为这款游戏即使用很好的硬件,在某些特定场景(比如大树守卫战场、史东威尔城门口)也难免出现帧率波动或掉帧,这是引擎的老问题了,FS社传统艺能,你想在法环里获得全程丝般顺滑的体验,成本很高,而巫师3,只要你不太贪心,不强行开最高光追,在主流显卡上实现稳定的60帧相对更容易达成,整个游玩过程会更平稳。

艾尔登法环和巫师3哪个配置高,说到底还得看分辨率、画质和你的帧数耐心

反过来,如果你是“帧数佛系玩家”,觉得30-40帧也能接受,只要不是卡成幻灯片就行,两款游戏的配置压力都会小很多,你用一张中端显卡,或许都能在中等画质下获得不错的体验,这时候,哪个配置高反而没那么要紧了,因为你对自己的硬件要求本就不苛刻。

真别空口比高低。(来源:B站UP主“硬核硬件控”的对比评测结论)你想啊,用4K显示器、特效全开+光追去玩巫师3,那配置要求肯定碾压1080P中画质玩法环,反过来,你用1080P分辨率,却想在法环里追求120帧以上的电竞级流畅度,那可能比让巫师3在2K下跑60帧还难,一切都要看你具体的“使用场景”。

结论就是,没有绝对的答案,你的显示器、你的画质追求、你对流畅度的敏感度,这三个因素共同构成了你个人的“配置门槛”,在比较之前,先问问自己:我打算在什么分辨率下玩?我愿意为了多好的画面牺牲多少帧数?我能忍受偶尔的卡顿吗?想清楚这三点,你自然就知道,对你而言,哪个游戏的“配置更高”了,毕竟,玩游戏的是你,舒服不舒服,只有你的眼睛和你的电脑知道。