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可以抓动物做坐骑的游戏,野外随便抓就能骑,玩起来很随性.

(来源:贴吧用户分享)以前玩《方舟:生存进化》的时候,最让我上头的就是那种“看上啥就抓啥”的劲儿,刚出生在沙滩上,手无寸铁,连只渡渡鸟都打不过,但随便捡点石头木头,搓出根木棒,就敢去敲三角龙的头——虽然十有八九会被它顶飞,那种“管它能不能成,先试试再说”的莽撞感,特别随性,后来学了麻醉箭,心思就更活了,看到天上飞的阿根廷巨鹰,心里盘算着:“要是能骑它飞起来,这地图不就随便逛了?”然后就是一场漫长的追逐战,边跑边射箭,最后它晕倒了,赶紧跑过去喂上肉,守着的时候生怕窜出来个食肉龙搅局,成功的那一刻,骑着巨鹰腾空而起,整个孤岛的风光尽收眼底,感觉之前所有的辛苦都值了,这种抓捕过程本身就像一场即兴冒险,没有硬性任务指引,全凭一时兴起。

可以抓动物做坐骑的游戏,野外随便抓就能骑,玩起来很随性.

(来源:玩家社群讨论)要说随性,还得是《宝可梦》系列,虽然对战体系很深,但对于我这种休闲玩家来说,最大的乐趣就是“逛到哪儿抓到哪儿”,小时候玩《宝可梦:金/银》,在桐树林里遇到一只飞天螳螂,当时就觉得它帅呆了,压根没管种族值技能池那些,就是单纯想收服,扔光了所有的精灵球才抓到,之后就一直带着它打联盟,这种缘分式的捕捉特别有意思,你永远不会知道下一片草丛里藏着什么惊喜,后来玩的《宝可梦:阿尔宙斯》,抓捕更自由了,可以直接朝野生的宝可梦丢精灵球,不用每次都进入战斗,躲在草丛里,观察它们的生活习性,趁其不备来个背后偷袭,成功捕获的那一刻,非常有成就感,这种设计让抓捕本身就成了核心乐趣之一,而不是对战前的准备工作。

可以抓动物做坐骑的游戏,野外随便抓就能骑,玩起来很随性.

(来源:单机游戏爱好者推荐)如果你喜欢那种“开局一人一狗,装备全靠捡”的极致自由,那《腐蚀(Rust)》里的动物驯服系统可能会让你觉得特别有意思,这游戏生存压力很大,但偏偏给了你一个很“佛系”的玩法——养动物,地图上会随机刷新的马,你只需要手里拿着植物走过去,它就有可能跟着你,喂着喂着好感度满了,装上马鞍就能骑,没有复杂的驯服条,也不用担心它反抗,整个过程非常自然,我印象最深的是有一次,我在一片草原上发现了一匹棕色的马,正悠闲地吃草,我小心翼翼地靠近,掏出身上仅有的几个浆果,它凑过来吃完,就乖乖跟我走了,后来这匹马成了我最重要的伙伴,跑图运资源都靠它,在危机四伏的服务器里,有种相依为命的感觉,虽然游戏主打PVP,但这种偶然获得的坐骑伙伴,让残酷的生存有了一丝温暖的随性。

(来源:Steam游戏评测摘录)《幽灵行动:断点》后来更新的“幽灵体验”模式,可以关闭等级装备压制,让游戏更偏向战术沙盒,这里面抓敌方哨站的车辆和直升机没啥意思,但抓马特别有感觉,地图上有些区域会刷新野马,你悄悄靠近,不能有太大动静,否则它会受惊跑掉,成功靠近后,屏幕上出现提示,按住E键安抚它,整个过程很安静,只有风吹草地的声音和马匹偶尔的响鼻声,骑上之后没有复杂的操控,就是信马由缰地在草原雪山之间漫游,欣赏育碧精心打造的自然风光,暂时忘记那些主线任务和军阀混战,这种时刻,游戏仿佛变成了一款骑马模拟器,那种无目的的闲逛,反而成了最治愈的玩法。

(来源:B站UP主实况片段)还有像《塞尔达传说:旷野之息》里,虽然不能把所有动物都当坐骑,但抓马的系统也足够随心所欲了,海拉鲁大陆上的马匹各有不同,你可以在平原上发现它们的身影,悄悄从背后接近,看准时机一跃而上,然后连续按L键安抚,直到它不再挣扎,每匹马还有各自的性格属性,有的温顺容易驯服,有的烈性需要更多耐心,你可以给它取名字,登记在马厩,当成自己的专属坐骑,我至今还记得第一次抓到一匹纯黑色的骏马时的兴奋,骑着它一路从平原跑到海拉鲁城堡附近,虽然被守护者追着打,但那种自由奔驰的感觉无与伦比。

(来源:知乎回答汇总)像《魔兽世界》这样的老牌MMORPG,坐骑系统虽然庞大,但很多稀有坐骑需要反复刷副本,已经脱离了“随性”的范畴,反而是一些单机或小众游戏,更能捕捉到那种“野外偶遇、即时驯服”的原始乐趣,这种设计的核心,是赋予玩家极高的主动权和即时的正反馈,它不要求你去做一连串的前置任务,也不绑定复杂的成长数值,只是很简单地回应了你“我想要那个,我现在就去试试”的瞬间冲动,在这种玩法下,坐骑不再仅仅是提高移动速度的工具,而是成了一段独一无二的冒险经历的见证,每一次成功的抓捕,都伴随着一个值得回味的小故事,这可能就是“随便抓就能骑”的游戏最吸引人的地方。

可以抓动物做坐骑的游戏,野外随便抓就能骑,玩起来很随性.