古剑奇谭3到底是哪个时代设定,听我乱说两句…
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- 2026-01-04 20:31:06
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古剑奇谭3到底是哪个时代设定,听我乱说两句…
这事儿吧,说复杂也复杂,说简单也简单,你要是光看开头那会儿,主角北洛在人间晃荡,感觉好像就是个普通的古代,顶多是哪个架空的朝代,房子衣服都挺有那味儿,但你要是稍微往后玩一玩,得,立马就发现不对劲了,这世界可太不“古代”了,用贴吧老哥的话说就是,“这游戏的时间线是缝起来的”(来源:古剑奇谭贴吧用户讨论)。

咱先从最明显的地方说起——轩辕丘和西陵,这俩地儿,一听名字就一股上古神话味儿,根据游戏里的说法,黄帝、嫘祖这些老祖宗级别的人物是真实存在的,而且他们那个时代离主角北洛的时代已经过去好几千年了,有玩家考据过,游戏里提到的“辟邪王”玄戈他们一族的历史,动辄就是以千年为单位计算的(来源:玩家剧情考据帖),游戏里其实藏着一条非常非常古老的“上古线”,那时候人、神、魔的界限估计还没那么清楚,大佬们都在地上跑呢。
然后镜头一转,到了主角北洛活跃的时代,这时候人间是个什么光景呢?从鄢陵、阳平这些城市的建筑风格,人物的服饰打扮,还有提到的“秦”这个朝代来看,很多玩家推测这大概对应的是我们历史上的秦汉时期(来源:基于游戏内服饰、建筑风格的玩家推测),你看阳平那个医馆,还有各种生活用具,都挺有汉代那种古朴的感觉,这个时候,上古的神魔大战已经成了传说,普通老百姓过着自己的小日子,但像天鹿城这样的辟邪族城池,还保留着通往魔域的通道,说明两个世界还没完全割裂。

但最绝的,也是让很多玩家直呼“没想到”的,是游戏里通过“梦境”这种方式,把另一个完全不同的时代给扯了进来——就是巫炤的回忆里,那个叫“巫之国”的西周时代,有细心的玩家发现,巫炤棺材上的纹饰和历史上西周青铜器的纹路有相似之处(来源:玩家对比考据),这一段就更有意思了,它展现的是一个更接近巫术和祭祀的时代,巫炤和西陵人的力量体系跟黄帝时期又不太一样,显得更神秘、更古老。
所以你看,这游戏根本不是一个单一的“朝代”能概括的,它像个三层的夹心蛋糕:最底层是黄帝、嫘祖的神话上古时代;中间一层是北洛所在的,类似秦汉的古代;然后通过巫炤的梦,又穿插进一个西周风格的巫术时代,这还没完呢,游戏里还有个叫“龙宫”的支线任务,那里面直接给你整成了皮影戏的风格,时间感就更模糊了,纯属一个梦幻的舞台。
为啥要这么搞呢?我觉得制作团队聪明就聪明在这儿,他们不想被任何一个具体的历史朝代框死,一旦说死了是唐朝或者宋朝,那很多服装、建筑、习俗都得照着来,反而束手束脚,现在这样,取各个朝代最精华、最有代表性的元素一融合,既保证了东方古典的美感,又给了剧情极大的自由度,他们想讲的故事,核心是传承,是跨越漫长时光的恩怨和责任,这种时空交错的设定再合适不过了。
北洛要面对的敌人巫炤,是几千年前的亡灵;而他继承的天鹿城,也是从上古传下来的基业,这种设定一下子就把故事的格局拉大了,不再是简单的个人江湖恩怨,而是有种贯穿历史的沉重感,有玩家评论说,“玩到最后感觉不是在玩一个游戏,而是在体验一段恢弘的文明史诗”(来源:游戏评测网站用户评论),这话说得挺到位的。
你别纠结古剑三到底是哪个朝代了,它哪个朝代都是,又哪个朝代都不是,它把中国历史上好几个充满魅力的时期——上古神话、商周巫觋、秦汉风貌——像揉面一样揉在了一起,自己创造了一个独一无二的“古剑世界”,在这个世界里,时间是可以被跨越的,几千年前的恩怨能直接影响到当下,这才是最带劲的地方,所以你问时代设定?它的设定就是“时光交错”,让你一口气体验好几段不同的“古代”,这可比单纯复刻一个历史朝代有意思多了。

本文由栾秀媛于2026-01-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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