决战平安京茨木童子到底强不强,半路玩下来的一些乱想
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- 2026-01-04 20:07:05
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(来源:我自己在平安京里用茨木童子磕磕绊绊打了几百场的心得,段位不高不低,属于比上不足比下有余的那种休闲玩家,所以想法可能比较个人化)
说实话,你问我茨木童子强不强,我真的一下子答不上来,这英雄就跟开盲盒似的,有时候你觉得他强得离谱,一巴掌下去对面C位就蒸发了,屏幕上都飘着“恐怖如斯”四个字;有时候你又觉得他弱得可怜,全场梦游,谁都摸不到,像个超级兵一样被风筝到死,所以这个“强不强”,真的得看情况,看版本,看队友,但最主要的,还是看谁在玩,以及当时的手感和运气。

我刚玩茨木那会儿,纯粹是被他那霸气的外形和背景故事给吸引了,想想看,曾经的罗生门之鬼,妖界扛把子之一,技能名字也帅,“鬼威”、“暗狱鬼王”、“地狱之手”,听着就带劲,但一进实战,我就发现完全不是那么回事,他的核心技能,那个“地狱之手”,简直是我游戏生涯里的一个心魔,你说它不强吧,后期一旦捏到对面射手或者法师,基本就是秒杀,还能触发超远的位移,潇洒离场,但你说它强吧,前中期那冷却时间长得让人心焦,而且最关键的是——它太难命中了!
(来源:无数次空技能后的懊恼总结)在低段位的时候,大家走位都比较耿直,还能偶尔蒙中几个,稍微打高一点,对面有点意识了,看你茨木手抬起来,就开始左右摇摆,各种蛇皮走位,我那“地狱之手”十次有六七次都是砸在空气上,那时候的感觉,已经不是尴尬了,是一种深深的自我怀疑,看着技能特效那么酷炫的一条直线冲出去,然后啥也没碰到,那种空虚感,就好像你蓄力半天打了个喷嚏,结果却没打出来,所以茨木的强弱,一半都系在这只“手”上,高手手里的茨木,那只手是死神之握,指哪打哪;我这种普通玩家手里的茨木,那只手就是个装饰品,主要功能是吓唬人,俗称“吓唬手”。

再说说他的打法,茨木绝对不是一个能无脑冲脸的式神,你别看他是个战士,身板其实不算特别硬,特别怕控制,一旦冲进去没秒掉人,自己被控住,那基本就交代了,所以玩茨木,特别考验进场时机,你得像个刺客一样,躲在阴影里,等待机会,等对面关键控制技能交掉了,或者C位走位失误了,你再突然杀出,一招制敌,这说起来简单,做起来太难了,我经常是等得花都谢了,好不容易看到个机会,一激动冲上去,结果对面辅助还有个虚弱或者护盾,或者我突然被不知道哪飞来的小控制打断,然后就眼睁睁看着自己屏幕变灰,这种时候,你就会觉得茨木真弱,笨重,容错率低。
你不能否认他带来的那种快感是独一无二的。(来源:少数几次高光时刻的深刻记忆)我记得有局大后期,我们这边劣势,在高地防守,对面射手仗着有辅助保护,点塔点得很嚣张,我绕了个大后,屏住呼吸,算准他点塔那一刻的短暂僵直,一个“地狱之手”远远伸出,精准地把他抓了回来,队友一拥而上秒掉,然后我靠着刷新的大招位移,又躲开了对面的反扑,就这一波,直接翻盘,那一刻,我感觉自己不是我在玩,是茨木童子本尊附体,那种掌控雷电、一锤定音的感觉,玩其他式神很难体验到,这种“奇迹团”的可能性,就是茨木的魅力所在,他弱吗?在大部分平庸的对局里,他可能显得有点吃力,但他强吗?在决定胜负的关键瞬间,他拥有改变战局的绝对力量。
茨木还挺吃阵容的,如果自家阵容缺乏先手控制,全靠你茨木去开团,那会非常难受,但如果有个雪女、兵俑这样的队友先手控住一片,你再接上“地狱之手”和“鬼威”的爆发,那伤害简直就是毁天灭地,反之,如果对面是那种多位移、特别灵活的阵容,比如妖刀姬、夜叉满天飞,那你茨木这一局基本就可以抱着“重在参与”的心态打了。
所以绕了一圈回来,茨木童子到底强不强?我的结论是,他是一个上限极高、下限也极低的式神,他的“强”不是稳定的、普惠的强,而是一种“赌徒式”的强,你赌你的判断,赌你的手感,赌那只“地狱之手”能不能创造奇迹,玩得好,他是让对手恐惧的鬼王;玩得不好,他就是自家队友的噩梦,他不适合版本答案那种说法,因为他从来都不是无脑强的选择,他需要大量的练习去预判,需要丰富的经验去把握进场时机,还需要一颗能承受无数次空技能后依然敢于出拳的大心脏。
茨木就像一瓶烈酒,呛口,上头,不一定适合所有人,但当你真正品出其中滋味,在逆风中打出那决定胜负的一掌时,所有的憋屈和等待都值了,这种坐过山车一样的体验,可能就是我一直没放弃这个式神的原因吧,强不强,已经不重要了,这种独一无二的刺激感,才是关键。

本文由频妍妍于2026-01-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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