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Steam的最畅销游戏榜单终于公布,惊不惊喜意不意外

(来源:Steam官方商店页面及第三方数据统计平台SteamDB)

万众期待的Steam年度最畅销游戏榜单总算是揭晓了答案,这份榜单不是看哪个游戏一时半会儿冲得高,而是根据整个2023年游戏带来的总收入(包括买断、内购、DLC等)划出了不同的等级,榜单把游戏分成了铂金、黄金、白银、青铜四个级别,铂金自然是赚得盆满钵满的顶级大佬,说实话,看完这份榜单,感觉是既在情理之中,又有点意料之外,用“惊不惊喜意不意外”来形容确实挺贴切。

先说这“意料之中”的部分,简直就是老面孔的胜利大会师,稳坐铂金级别头把交椅的,毫无悬念,还是那个“该死的”《CS:GO》——哦不对,现在应该叫《CS2》了,V社自家的这款王牌射击游戏,凭借其彻底的免费游玩加上庞大的玩家基数和经久不衰的饰品交易市场,再次证明了它才是Steam平台真正的“现金流之王”。(来源:Steam年度榜单)玩家们开箱子的热情和市场上动辄成千上万的刀枪皮肤,为它贡献了天文数字般的收入,它要是不在榜首,那才是真正的意外。

Steam的最畅销游戏榜单终于公布,惊不惊喜意不意外

同样在铂金级别里扎堆的,也都是我们熟悉得不能再熟悉的老朋友。《Dota 2》,V社的另一大台柱,虽然玩家数量可能有所波动,但TI国际邀请赛的本子(现在叫勇士令状)一出来,粉丝们的钱包照样捂不住,冲上铂金轻轻松松。《Apex英雄》和《命运2》,这两款免费射击游戏的长青树,靠着持续更新的赛季内容和战斗通行证,牢牢抓住了自己的核心玩家群体,收入持续稳定在高位。《绝地求生》虽然早已过了“全民吃鸡”的巅峰期,但瘦死的骆驼比马大,转为免费游戏后加上持续的内容运营,依然让它保持在顶级行列,看到这些名字,老玩家们可能会会心一笑,心想:“果然还是你们几个。”

但惊喜和意外,往往就藏在这些“理所当然”之后,今年的榜单最让人眼前一亮的是,铂金级别里一口气挤进了多款单机大作,而且成绩好得惊人!首先是《博德之门3》,拉瑞安工作室这款精心打磨了多年的CRPG神作,在2023年夏天正式发售后,几乎是以横扫之势征服了全球玩家和媒体。(来源:Steam年度榜单及玩家评价)它凭借极其丰富的剧情、自由度超高的玩法和扎实的内容,在几乎没有DRM加密(一种反盗版技术)的情况下,完全依靠玩家口碑实现了销量爆炸,一款定价不低、体量庞大、类型相对硬核的单机游戏,能冲到与免费网游巨头们并肩的铂金级别,这本身就是一个巨大的惊喜,也证明了只要质量足够硬,玩家是愿意为优质的单机体验买单的。

Steam的最畅销游戏榜单终于公布,惊不惊喜意不意外

另一大惊喜来自《霍格沃茨之遗》,这款基于《哈利·波特》IP的开放世界游戏,在年初发售时就创造了Steam同时在线人数的惊人记录,尽管游戏评价褒贬不一,但IP的强大号召力和满足粉丝幻想的游戏内容,让它成为了2023年最畅销的游戏之一,成功跻身铂金阵营。(来源:Steam年度榜单及同期在线人数数据)这显示了顶级IP与合格游戏品质结合后产生的巨大商业能量。

除了这些顶尖的,黄金和白银级别也同样看点十足,这里有持续火爆的《星空》,尽管争议不断,但B社这块金字招牌和XGP之外的Steam销量依然可观;有独立游戏奇迹《致命公司》,这款看起来简陋的恐怖合作游戏凭借独特的玩感和社交属性在年底突然病毒式传播,冲榜速度令人咋舌;(来源:SteamDB销量趋势追踪)有硬核生存建造游戏《英灵神殿》的持续长卖;还有像《街头霸王6》、《生化危机4:重制版》这样口碑销量双丰收的优秀作品。

纵观整个榜单,给人的感觉是Steam的生态越来越多元化了,不再是免费网游一手遮天,高质量的单机买断制游戏、创意独到的独立游戏,都能找到自己的一席之地,并且能获得巨大的商业成功,这或许才是最大的“惊喜”所在——市场证明,玩家群体的口味是多样的,而Steam这个平台为各种类型的优秀作品都提供了发光发热的机会,这份榜单既是对过去一年游戏市场的一次总结,也仿佛是对未来开发者们的一种鼓励:别管什么类型,别怕是不是小众,只要你的游戏足够好,足够有趣,玩家们自然会用真金白银来支持你,这难道不是最让人惊喜和欣慰的事情吗?