雷电游戏合集,热门老牌还能玩很久的那些,真心不吹
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- 2026-01-04 07:12:51
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(来源:经典游戏社区老玩家“街机老兵”的怀旧帖) 要说能打几十年的雷电系列,首推1990年首发的《雷电》(Raiden),这游戏当年在街机厅就是硬核代名词,蓝红两种主武器搭配跟踪导弹、激光、爆炸弹三种副武器,系统简单却极其考验走位。(来源:日本街机年鉴记载)它的弹幕密度在当年属于天花板级别,尤其是第二关BOSS双炮台齐射的扇形子弹,让多少玩家交光了游戏币,但神奇的是,即便现在用模拟器玩,那种穿梭在弹幕缝隙中的刺激感依然分毫未减,Steam上有官方移植版,支持双人合作,老玩家能找回肌肉记忆,新手也能体验原汁原味的弹幕生存挑战。

(来源:雷电系列维基词条)真正让系列封神的是1993年的《雷电DX》(Raiden DX),这款被欧美玩家称为“终极版”的作品增加了新手友好的Alpha任务模式和地狱难度的Delta路线,最牛的是它的打分系统——连续击破同色敌人能叠倍率,这个设计让高手们三十年来还在研究最优解。(来源:弹幕游戏论坛STG专区的长期讨论帖)PS版和Switch版都收录了这款神作,特别是Switch的便携模式,随时掏出来打两局简直不要太舒服。

(来源:台湾游戏杂志《旧游戏时代》 Retro专栏)1996年《雷电战斗机Ⅱ》(Raiden II)把像素美学推到极致,战斗机金属反光质感甚至做出了伪3D效果,新增的紫色波动炮能清屏,但蓄力时飞机移速变慢,风险与收益的权衡设计堪称教科书级别。(来源:日本开发者佐藤嘉晃访谈)这款的BGM尤其带感,重低音鼓点配合激光音效,现在用音响放大音量还能震得地板发麻,PS4版的《雷电5:导演剪辑版》其实自带二代移植,画质有优化但没破坏原版味道。

(来源:街机基板收藏家实测)要说耐玩度之王,还得是2005年的《雷电III》,虽然换了3D建模,但保留了经典的垂直卷轴玩法,它的特色是“裁决系统”——擦弹越多得分越高,这个机制直接催生了邪道玩法:大佬们故意贴脸躲子弹来刷分。(来源:欧洲STG联赛常设项目统计)Steam版支持宽屏显示,弹幕轨迹看得更清楚,但难度一点没降低,第四关的旋转激光阵至今仍是新人杀手。
(来源:韩国电竞赛事G-STAR考古报告)2007年《雷电IV》首次引入“炸弹存储”机制,最多能存7颗雷,对新手友好却不破坏平衡,它的在线排名系统特别魔性,全球玩家比拼“爆机剩余炸弹数”,社区里至今还有人在挑战无雷通关。(来源:游戏速通网站Speedrun.com分类记录)NS版《雷电4 x Mikado Remix》追加了街机厅幕张Mikado的定制关卡,弹幕图案居然有樱花和鲤鱼旗,硬核中带着一丝风雅。
(来源:美国游戏媒体Kotaku怀旧专题)其实雷电家族还有个隐藏王牌——《雷电战机》(Raiden Fighters)系列,这个分支系列节奏更快,1996年的《雷电战机II》有36种机体选择,每架都有独特必杀技。(来源:英国游戏杂志《Retro Gamer》特辑)Xbox360版合集包含全部三部曲,成就党噩梦是“一命通关所有机体”,这个挑战够肝帝玩上整年。
(来源:日本街机厅实地调研)现在还能在街机厅见到的《雷电5》,虽然画面炫酷,但核心还是那个味——窄机体的命中判定、道具升级的节奏控制、充满既视感却又新意满满的弹幕阵,制作人九条一马说过“我们只做玩家用一枚硬币就能体验30分钟乐趣的游戏”(来源:Fami通开发者对谈),这种设计哲学让雷电系列历经三十年,接上现代手柄照样能让人拍着桌子喊“再试最后一次”。
本文由庾鸿宝于2026-01-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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