辐射4等级表那些属性到底怎么取舍.近战还是偷袭先点啥
- 游戏动态
- 2026-01-03 17:07:40
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这个问题问得非常核心,是很多新废土客都会纠结的,咱们就抛开那些复杂的理论,直接说人话,聊聊怎么根据你想玩的流派来点属性和技能。
开局 SPECIAL 属性的取舍
游戏一开始有21点给你分配到力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运这七个属性上,每个属性都关联着一串技能,你不用想着搞个全能超人,那得等到等级非常高才行,前期资源紧张,必须有所侧重。
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如果你想玩近战猛男/猛女:

- 核心属性是力量。 直接点到9点甚至10点都不为过,力量直接增加你的近战武器伤害,点高了开局砍人就像切菜,力量属性下的“大联盟”技能是近战的核心,必点。
- 第二个关键是敏捷。 敏捷影响你的行动点数,也就是VATS模式下你能攻击的次数,近战在VATS里非常猛,所以敏捷不能低,至少点到7点,把“闪电突袭”点出来,这个技能允许你在VATS里瞬移到远处敌人面前砍杀,是近战流质的飞跃。
- 耐力可以适当点一些,增加血量,让你更能抗,但优先级不如力量和敏捷。
- 近战开局,力量9,敏捷7,是个非常暴力的起点,其他属性可以先凑合着,满足你想要的非战斗技能门槛就行,比如有点魅力好说话。
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如果你想玩潜行偷袭(潜狙流):
- 核心属性是敏捷。 敏捷直接关系到“潜行”技能的效果,你想偷偷摸到敌人身后不被发现,或者远距离狙击一枪毙命,潜行等级低了根本玩不了,所以敏捷至少要高,建议开局点到7点以上。
- 第二个关键是感知。 感知影响VATS的命中率,而且感知下的“步枪手”技能能大幅提升狙击枪等非自动步枪的伤害,感知点到6点比较合适。
- 智力属性下的“枪迷”技能其实很重要,因为潜狙流非常依赖一把改装好的狙击枪,前期就能自己造枪改枪能让你舒服很多,所以智力可以点到3点出枪迷。
- 幸运属性下的“神秘陌生人”和“更好 crític 攻击” 对VATS狙击也很有帮助,但属于锦上添花,前期点数紧张可以稍后再点。
- 潜狙开局,敏捷7,感知6,智力3,是一个很标准的配置,力量可以完全放弃,因为你不需要扛重物也不需要近战伤害。
是升级时PERK(技能)的取舍顺序
属性定下大方向,每次升级点的那个技能才是让你变强的关键,近战和潜狙的加点顺序天差地别。

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近战流加点顺序:
- 首要任务:点满“大联盟”。 这个技能每一级都实打实地增加伤害,还有几率击飞敌人的武器,是近战的根基,有机会就点。
- 核心技能:“闪电突袭”。 一旦敏捷达到7级,立刻点出这个技能,有了它,你才从“跑过去挨打”变成“瞬间闪现砍人”。
- 生存保障:“铁拳”和“生命值”。 “铁拳”增加你的伤害抗性,让你更硬,如果觉得太脆,可以适当点几级耐力下的“生命值”技能。
- 辅助技能:“行动派男孩/女孩”。 这个技能加快VATS行动条的恢复速度,让你能更频繁地使用闪电突袭。
- 中后期: 可以考虑点幸运系的“白痴魅力”和“血腥暴击”,在VATS里打出毁天灭地的暴击。
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潜行偷袭流加点顺序:
- 第一要务:点高“潜行”。 潜行等级不高,你所谓的偷袭就是个笑话,尽快点到4级,获得“隐身小子”效果(站立移动时也能隐身),这是潜狙流的安全保障。
- 伤害来源:“步枪手”。 和近战的“大联盟”一样,这是你伤害的主要乘区,必须点高。
- 灵魂技能:“睡魔”。 这个技能让你的消音武器偷袭伤害翻倍再翻倍,一旦你搞到一把带消音器的武器,立刻点出这个技能,你会发现伤害质变。
- 暴击引擎: 幸运系的“更好 crític 攻击”和“ crític 银行”是潜狙流的后期核心,潜行攻击本身容易出暴击,配合这些技能,可以存着暴击秒杀BOSS。
- 辅助技能:“枪迷” 在前面提到过,早点出能让你自己安装高级消音器和改造狙击枪,非常重要。
简单总结一下:
- 近战就是莽夫路线,开局堆力量敏捷,升级先点伤害和位移技能(大联盟、闪电突袭),追求的是冲进敌阵七进七出的爽快感。
- 潜行偷袭就是老阴……呃,战术大师路线,开局堆敏捷感知,升级先点生存和倍增伤害技能(潜行、睡魔),追求的是敌人到死都不知道你在哪的掌控感。
最后提醒一点,根据一些资深玩家的经验(比如一些论坛讨论中提到的),游戏前中期,潜行偷袭流的装备成型和安全性可能比近战流要稍微容易一些,因为近战在没有好护甲和闪电突袭之前,冲脸比较危险,但近战流成型后清小怪的速度极快,非常解压,你可以根据自己的喜好来选择,没有绝对的强弱,玩得开心最重要。
本文由苦芷烟于2026-01-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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