文明6里那个冻土教堂到底是哪个啊,我总搞不清楚…
- 游戏动态
- 2026-01-02 23:12:59
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整理自资深玩家“狂暴轰入马达”的攻略视频解说、贴吧用户“阿尔汗布拉宫的石榴”的帖子以及多个游戏论坛的讨论串)
你说的这个“冻土教堂”,在游戏里确实没有一个直接叫这个名字的建筑或者奇观,大家平时这么叫,其实指的是一个叫做 “圣瓦西里升天大教堂” 的奇观,因为它有一个非常特别的效果——它能让冻土单元格也提供信仰值,这在对冻土地形束手无策的文明(比如俄罗斯)手里,简直是个神器,所以玩家就给它起了个形象的外号。
为什么容易搞混?

我猜你搞不清楚,可能是因为游戏里和冻土、信仰相关的玩意儿不止一个,名字又都挺像的,咱们来一个个掰扯清楚:
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奇观:圣瓦西里升天大教堂

- 这才是正主,也就是你说的“冻土教堂”。 它是游戏里的一个奇观,需要你像建金字塔、大灯塔一样,派遣建造者花费生产力去修建的。
- 解锁条件: 科技树发展到“雇佣兵”科技。
- 建造要求: 必须建在紧邻冻土或冻土丘陵的平原单元格上,这个条件有点刁钻,意味着不是所有有冻土的地方都能造。
- 核心效果:
- 文化值和信仰值加成: 本身提供很高的文化值和信仰值。
- 赋予冻土信仰值: 这是最关键的效果!它能让你的帝国范围内所有冻土、雪原单元格都+2信仰值,冻土丘陵、雪原丘陵再额外+2信仰值。 想象一下,如果你像俄罗斯那样开局就有一大片冻土,这个奇观一建好,原本白茫茫啥也没有的废地,瞬间变成了一片片冒着小光芒的“圣地”,信仰值暴涨。
- 使者奖励: 建成时获得一个使者。
- 谁最爱它? 俄罗斯(彼得大帝领导) 是头号粉丝,俄罗斯的特色能力就是“祖国母亲”,开局就能获得额外领土,而且冻土单元格额外+1信仰值和+1生产力,本身冻土就比别人强,再配上圣瓦西里大教堂的全局加成,那冻土简直就成了风水宝地,其他文明如果出生在冻土边缘,抢到这个奇观也能瞬间翻身。
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容易混淆的概念:冻土信仰相邻加成
- 这个是另一个系统,和“冻土教堂”完全两码事,它指的是你修建的 “圣地”区域 本身的相邻加成。
- 圣地的标准相邻加成是:每相邻2块山脉+1信仰值,但有一些特殊的信仰信条(极光之舞”)或者特定文明的能力(比如加拿大的“冰球运动”),可以让冻土单元格也为圣地提供信仰相邻加成。
- 简单区分:
- 圣瓦西里大教堂(冻土教堂): 是奇观,效果是直接让冻土地块本身产出信仰,跟你建不建圣地没关系,是全局效果。
- 冻土圣地相邻加成: 是圣地这个区域的加成规则,只影响这个特定区域的产出,你需要先拍下圣地区域,它旁边的冻土才能给这个圣地加信仰。
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另一个容易记混的:拉文塔
- 拉文塔是一个城邦,它的宗主国加成是:你的圣地从每个沼泽、冻土单元格获得标准相邻加成。
- 看,这又回到了“圣地相邻加成”这个范畴,成为拉文塔的宗主国,就相当于你的所有圣地自动获得了从冻土加成的能力(类似于拥有了“极光之舞”信条的一部分效果),但它依然只作用于圣地本身,不会让冻土地块直接产信仰。
总结一下帮你彻底分清:
- 当你听到“冻土教堂”,99%的情况指的就是奇观【圣瓦西里升天大教堂】,它的标志性效果是点石成金,让冻土自己冒信仰。
- 如果别人在讨论“冻土怎么加信仰”,你要多问一句:是在说圣地的修建位置(那可能涉及信条或城邦),还是在说冻土本身的产出(那基本就是在说圣瓦西里大教堂)。
下次你再想找“冻土教堂”,就直接在奇观列表里找“圣瓦西里升天大教堂”,看看科技“雇佣兵”研究了没,然后赶紧找个符合条件的冻土旁边的平原把它抢下来,尤其是玩俄罗斯的时候,这基本是必抢的奇观,有了它,茫茫冻土就成了你强大的信仰和经济基石。
本文由太叔访天于2026-01-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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