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艾尔登法环女性声音到底怎么挑,听着顺不顺耳比设定重要吗,嗯…

行,既然你问了,咱们就直接聊这个事儿,网上确实有不少关于《艾尔登法环》里女性角色声音的讨论,菈妮的声线是不是太冷了?”、“梅琳娜为啥听着有点‘棒读’?”、“玛莲妮亚的声音够不够悲怆?”等等,核心就是你提的这个问题:在选择角色声音时,听着顺不顺耳,是不是比贴合角色设定更重要?

我的看法是,在这类极度强调世界观和角色塑造的魂系游戏里,永远是“贴合设定”远远重于“单纯的好听顺耳”。 甚至可以说,有时候那种“不顺耳”的感觉,恰恰是制作团队刻意追求的效果,是角色灵魂的一部分。

咱们拿几个具体的例子来说说。

最典型的,菈妮。 很多人一开始觉得她的声线清冷、平淡,甚至有点疏离感,不够“亲切”,但如果你了解了她的背景——一位背叛了双指、抛弃了神人命运、身体早已是具人偶的月亮魔女——你就会瞬间明白,这种“非人感”的声线简直是神来之笔,她的声音就像她的人偶身躯一样,缺少常人应有的温度起伏,这正完美映射了她超越凡俗的位格和漫长岁月带来的孤寂,如果给菈妮配一个甜美活泼或者充满感情的声音,那才是彻底毁了这个人物的内核,声音的“不顺耳”(缺乏情感波动)恰恰是最高级别的“顺耳”(贴合设定)。

然后是争议比较大的梅琳娜。 不少玩家觉得她的配音有些“棒读”,即念白缺乏节奏和情感,显得很平淡,但我们需要考虑梅琳娜的角色状态,她是一个失去了大部分记忆和情感、使命就是引导你成为艾尔登之王的“工具人”般的存在,她的存在感稀薄,甚至很多时候你会忘记她,这种若有若无的、缺乏激情的声线,是否正暗示了她命运的悲剧性——她可能并非一个完整的“人”,而是某种规则的投影或代价?虽然这种演绎方式可能让部分玩家觉得“不出彩”,但很难说它不是服务于角色“被束缚的、不完整的”这一核心设定的,如果梅琳娜的声音像火山官城的塔妮丝那样充满诱惑和激情,反而会显得格格不入。

再看玛莲妮亚。 她的声音,在平时是高贵而克制的女武神,但在战斗的第二阶段,当她绽放猩红之花时,那一声声痛苦、狂乱、近乎非人的嘶吼,绝对算不上传统意义上的“悦耳”,但正是这种撕裂般的音效,将她作为猩红腐败容器的痛苦、战斗到最后一刻的决绝,展现得淋漓尽致,这种声音带来的不适感,极大地增强了战斗的压迫感和悲剧色彩,让玩家直观地感受到她是一位在毁灭边缘挣扎的悲情英雄。

还有“癫火之王”的结局里,那个癫狂的笑声。 那笑声刺耳、诡异,让人脊背发凉,它好听吗?当然不,但它合适吗?太合适了!它完美地传达出主角被癫火吞噬后,理智彻底崩坏、与世界一同陷入疯狂的恐怖氛围,如果用一种温和或者悲壮的声音来表现,这个结局的冲击力将大打折扣。

从这些例子能看出来,FromSoftware这家公司,在音频设计上有着极其强烈的作者性,他们追求的不是让每个角色都成为“偶像派声优”,而是让声音彻底成为构筑世界观和角色灵魂的一块基石,他们不怕声音“难听”,只怕声音“不对味”。

回到你的问题“听着顺不顺耳比设定重要吗?嗯…”,答案很明确:在《艾尔登法环》这样的作品里,绝非如此。 这里的“顺耳”,需要被重新定义,它不是指声音本身是否甜美、圆润、有技巧,而是指声音与角色、与场景、与游戏想要传递的情绪是否高度和谐,当一种声音能让你瞬间理解角色的处境和内心,哪怕它冰冷、平淡、甚至刺耳,那它也是“顺耳”的,是成功的。

简单追求声音表面的“好听”,那是商业偶像剧的思路,而魂系游戏,尤其是《艾尔登法环》,它更像一部厚重的黑暗奇幻史诗,它的声音是为这部史诗服务的器乐,时而低沉哀婉,时而尖锐刺耳,共同谱写出那个破碎却又迷人的交界地,当我们评价它的声音时,或许更应该问的是:“这个声音,让我‘感觉’到这个角色了吗?”而不是:“这个声音,我‘喜欢’听吗?”

艾尔登法环女性声音到底怎么挑,听着顺不顺耳比设定重要吗,嗯…