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纳比斯技能介绍,就那几招能打能躲也说不清

主要综合自车田正美原著漫画《圣斗士星矢》及其相关设定,以及手代木史织的漫画《圣斗士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神话》中对纳比斯的描述)

来源自《圣斗士星矢》漫画中,纳比斯是海皇波塞冬麾下七位海将军之一,守护北大西洋支柱的海将军,他的圣衣原型是海怪(Kraken),关于他的技能,确实如你所说,核心就是那几招,但特点在于“变化”和“伪装”,能打能躲的特性也正源于此。

纳比斯技能介绍,就那几招能打能躲也说不清

主要技能介绍:

  1. 魔鬼神皇拳 (Demon Imperial Fist) 来源漫画中,纳比斯使用的最具代表性的攻击性招式,这不是纯粹物理性的打击,而是一种精神攻击拳法,出拳时会产生紫色的、如同海怪触手般的能量束,直接攻击对手的中枢神经,中招者会产生极其恐怖的幻觉,精神会崩溃,感觉自己身处最可怕的噩梦之中,身体也会因为精神的崩溃而失去战斗力,甚至自残,这招的“能打”不在于造成多大的物理破坏,而在于直接从精神上摧毁对手,是一种非常阴险毒辣的招式,在《冥王神话LC》中,他对天马使用的也是类似的幻觉攻击。

    纳比斯技能介绍,就那几招能打能躲也说不清

  2. 海妖吐息/魅影 (Siren's Illusion) 这招是纳比斯“能躲”和进行偷袭的核心技能,来源漫画里,他可以利用小宇宙制造出浓密的紫色雾气或能量场,这些雾气可以幻化成他本人的多个分身幻影,这些幻影并非完全没有攻击力的虚影,它们具有一定的实体,能够对敌人进行骚扰和攻击,但本体可以在这些幻影中自由切换、隐藏,这使得对手很难分辨出哪个才是真正的纳比斯,从而为他发动真正的杀招“魔鬼神皇拳”或者偷袭创造绝佳的机会,他可以像海怪一样隐藏在迷雾之中,随时从任何角度发动攻击。

  3. 触手束缚 来源自其海怪圣衣的特性,纳比斯的圣衣能够伸出无数类似章鱼或乌贼的触手,这些触手非常灵活且有力,主要用于束缚和捕捉敌人,在战斗中,他常常先用幻影迷惑对手,然后趁其不备用触手将对方紧紧缠住,使其无法动弹,变成一个活靶子,之后再从容地使用魔鬼神皇拳给予致命一击,这招算是他的控制技能,连接了他的“躲”(制造机会)和“打”(最终输出)。

就那几招能打能躲也说不清”的具体体现:

你提到的“说不清”,其实恰恰点出了纳比斯战斗方式的特点,他的技能体系并不复杂,但融合了精神攻击、物理分身、实体束缚等多种属性,界限比较模糊。

  • 能打与能躲的融合:他的“海妖吐息”制造的幻影既是用来“躲藏”本体的障眼法,这些幻影本身也具备攻击能力,这就模糊了防御和进攻的界限,他不需要像其他角色那样明确地区分“我现在要防御”和“我现在要进攻”,他的躲藏本身就是为了更好的进攻。
  • 物理与精神的混合:“魔鬼神皇拳”是精神攻击,但表现形式是物理性的能量触手;“触手束缚”是物理性的,但被束缚后紧接着的精神攻击又让整个连招的伤害性质变成了精神层面,这让对手防不胜防,不知道该如何针对性防御。
  • 技能效果描述的主观性:尤其是“魔鬼神皇拳”造成的幻觉,漫画中只能通过中招者(比如星矢)的痛苦表情和独白来表现,具体他看到了多恐怖的东西,是“说不清”的,全靠读者想象,这使得这个技能显得神秘而诡异。

纳比斯的战斗风格就是典型的“海怪”式打法:隐藏在暗处(迷雾幻影),用触手(束缚控制)抓住猎物,最后用毒液(精神幻拳)解决战斗,他的技能列表很短,但每一招都服务于这个阴险狡诈的战术体系,所以虽然“就那几招”,但组合起来非常难缠,在《冥王神话LC》中,他对阵天马时也展现了类似的特点,利用幻觉让天马看到了已故的亲人,试图从精神弱点上击垮他,只不过遇到了意志更坚定的对手。

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