关于燕云十六声里泥犁三垢输出手法的碎碎念和实战小抄
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- 2025-12-31 20:00:51
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(来源:燕云十六声社区玩家“老刀把子”的论坛长帖,结合个人实战体会)
关于燕云十六声里泥犁三垢输出手法的碎碎念和实战小抄
先说说为啥要碎碎念这个,泥犁三垢这玩意儿,刚拿到手的时候觉得花里胡哨,打起来特效满天飞,但伤害就是上不去,感觉像个刮痧师傅,后来在论剑里被大佬用这套武学按在地上摩擦了好几回,又自己琢磨了好久,才慢慢摸到点门道,这东西,核心不是无脑按技能,而是怎么把那个“垢”层数玩出花来,说白了,就是个叠层、爆层的游戏,节奏感比什么都重要。
(来源:同上,并参考了玩家“清河村扫地僧”的B站实战解析视频)
先理清最基础的东西,泥犁三垢的三个主要攻击技能,每次命中都会给敌人叠加一层“垢”印记,这个印记最多能叠五层,这个层数就是你所有伤害的根基,普通攻击(平A)也能叠,但很慢,主要靠技能,所以第一个要点就是,千万别让层数断掉,要像胶水一样粘着敌人,把层数始终保持在一个比较高的水平。
然后是这个流派的精髓技能,就是那个能消耗所有“垢”层数打爆发伤害的,我看很多人喜欢一看到层数满了,比如五层,就迫不及待地按下去,觉得这样伤害最高,这么打不是不行,但很多时候并不是最优解。(来源:玩家“不会轻功的鸟”在贴吧的讨论帖)这里有个关键机制,消耗的层数越多,这个爆发技能的伤害固然越高,但它还有一个更重要的效果:根据消耗的层数,给你自己上一个增伤的 buff,这个 buff 的持续时间还挺长的,这就引出了输出的核心循环思路——不是追求单次爆发的数字有多好看,而是如何让这个增伤 buff 几乎全程覆盖你的输出时间。

我的实战小抄是这样的:开局,用你的突进技能或者快速叠层的技能先给怪挂上两层左右的“垢”,这时候别急着爆,先用其他技能把层数推到三层或者四层,注意了,在保证技能不会打空的前提下,就可以第一次使用那个爆发技能了,为什么不是五层?因为三层或四层爆掉,虽然单次伤害低一点,但能立刻给你自己挂上一个不错的增伤 buff,而且这个爆掉之后,你接下来的技能又能快速把层数叠起来,这样操作,你就能很快进入一个“叠层 - 三四层就爆(获取增伤)- 在增伤状态下快速叠层 - 再爆”的良性循环,这个增伤 buff 能极大地提升你叠层阶段那些技能的伤害,总体算下来,比你傻等五层再爆,DPS(每秒伤害)要高出一大截。
(来源:个人在“剑阁竞速”副本中的反复测试)
情况是变化的,不能死板,当你面对BOSS有很长破绽时间,或者需要快速打掉某个关键部位的时候,憋一个五层满层的大爆发是必须的,这时候伤害是顶格的,但平常的小怪或者BOSS的常规阶段,那个“三四层就爆”的节奏会更丝滑,也更安全,因为爆发技能往往带点无敌帧或者位移,能帮你躲掉一些技能。

再说说另一个容易忽略的点:资源管理,泥犁三垢的技能有些消耗“内力”或者类似的东西(游戏里叫啥我忘了,反正就是那条蓝色的),你不能光顾着叠层爆层,把蓝打空了,那就只能干瞪眼平A了,层数立马断档,节奏全无。(来源:多次空蓝被小怪围殴致死的惨痛经历)所以技能中间要习惯性地穿插几次平A,不仅是维持层数,更是回蓝的重要手段,把平A当成输出循环里必不可少的一环,而不是没技能时的无奈选择。
还有,这套武学里有个技能是能瞬间叠加多层“垢”的,这个技能一般是你的救场神器,比如不小心层数断了,或者需要急速叠满五层打爆发的时候再用,平时别轻易交掉,把它当成一个战略储备,而不是常规输出手段。
最后说说实战中的心态,玩泥犁三垢,最忌讳的就是心急,一看层数没上去,技能全按一遍,结果顺序错了,资源没了,层数也没叠好,整个节奏乱套,它就像打鼓,得有轻有重,有快有慢,叠层的时候是细密的鼓点,爆发的时候是重重的一锤,多去木桩那里练练,不看伤害数字,就听技能的声音,找到那个“哒哒-哒-砰!”的节奏感,比看任何攻略都有用。
(来源:长期混迹于各个游戏社区观察到的玩家常见误区总结)
泥犁三垢不是一套无脑的武学,它需要你时刻关注敌人身上的层数和自己身上的 buff,它的乐趣也正在于此,一旦你掌握了那个节奏,就像弹奏一首流畅的曲子,伤害在不知不觉中就刷上去了,那种行云流水的感觉,才是这套武学最大的魅力,别怕一开始打得难看,多练练,手感自然就来了,以上就是我关于泥犁三垢的一些碎碎念和实战小抄,希望能给同样喜欢这套武学的朋友一点启发。
本文由巩依美于2025-12-31发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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