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dnf游戏名起名随手一拍,连套风格名字的那些零碎灵感还没收

dnf游戏名起名随手一拍,连套风格名字的那些零碎灵感还没收

(一)【随手一拍型】 这种就是脑子里突然闪过一个词,觉得挺带感,直接就用了,来源可能是你正在吃的零食,也可能是窗外飘过的云彩,没什么道理,就是顺眼。

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  • 例子
    • “麻薯”:打团失误了,就说“啊,我像麻薯一样黏住了”。
    • “不冻港”:听起来有点冷,但又不会结冰,适合高冷一点的职业。
    • “汽水半糖”:有点甜,但又没那么甜,适合那种活泼又不腻味的角色。
    • “月亮供电”:感觉很奇幻,像是魔法师的技能名。
    • “偷月光”:刺客或者暗夜使者用着很带感,悄无声息的。
    • “山止川行”:意思是山要停止,水要流动,有种不可阻挡的气势,适合霸气的职业。

(二)【连套风格型】 这是最常用的,给好几个角色起名,让它们看起来是一家人,套路很多,随便举几个。

  • 食物系列:简单好用,一看就是个吃货。
    • 格式:姓+食物名,张火锅”、“李草莓”、“王包子”,或者“麻辣香锅”、“糖醋排骨”、“清蒸鲈鱼”,直接当名字也行。
  • 诗词拆解:显得有文化,从古诗词里扒拉词句。
    • 例子:比如从“醉后不知天在水,满船清梦压星河”里,可以拆出“醉后不知”、“满船清梦”、“压星河”三个名字,从“云想衣裳花想容”里拆出“云想衣”和“花想容”。
  • 江湖气系列:适合拿剑的职业,比如剑魂、剑影。
    • 例子:“谢不语”、“苏暮雨”、“叶孤城”(古龙小说来的)、“江逐流”。
  • ID接龙:几个朋友一起玩,名字首尾相连。
    • 例子:“剑斩红尘”、“尘世迷途”、“途有何惧”、“惧我手中剑”。
  • 反差萌系列:名字和职业形成巨大反差。
    • 例子:一个威武的圣职者叫“奶糖”,一个可爱的魔法师叫“灭世魔尊”,一个冷酷的枪手叫“喵喵突突”。

(三)【那些零碎灵感】 这些就是平时逛贴吧、看论坛、刷视频时随手记下的,不成体系,但说不定能点亮你的思路。

  • 从技能里找:比如鬼剑士的技能“崩山击”,可以演化成ID“崩山”。
  • 职业特征+形容词:红眼”职业,可以叫“狂暴的红”、“怒血焚天”;“奶妈”可以叫“圣光守护”、“治愈之风”。
  • 玩谐音梗:樱为有你”(因为有你)、“盾之勇者”(梗)、“骑骑其实很爱你”(其实很爱你)。
  • 用符号或外语:Sakura”(樱花的日语)、“Étoile”(法语的星星),但别用太复杂的。
  • 中二病发作:立于苍穹之上”、“斩断因果之剑”、“终焉使者”,虽然羞耻,但打游戏嘛,开心就好。

(四)【还没收】 意思是这些灵感很散乱,还没好好整理归纳,就像一堆没收拾的乐高积木块,需要你自己动手拼出最终的名字,起名没有绝对规则,自己看着顺眼、觉得有意思,就是好名字。

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