《鸣潮》赫卡忒声骸效果实测,嗯…比想的还要…
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- 2025-12-29 22:55:02
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(来源:NGA社区用户“库洛的移动硬盘”发帖内容)
直接说大家最关心的结论吧,赫卡忒这个声骸的效果,我实测下来,感觉比一开始想的还要……尴尬一点,没错,不是强,也不是弱,就是尴尬,那种你以为是个王者,结果发现是个需要特定阵容才能发挥作用的偏科生的感觉。
(来源:同上,楼主后续回复中的详细测试过程)
我先说套装效果。“轻云出月”这个四件套,描述是装备者进行共鸣解放后,下一次共鸣技能伤害提升50%,听起来很美好对吧?百分之五十啊,这加成简单粗暴,但问题就出在触发条件上,“共鸣解放”也就是我们说的大招,这意味着什么呢?意味着这个效果的覆盖率是很大一个问题,你不可能一直有大招,尤其是在长时间的战斗里,比如深塔那种环境,你放完大招,打出一个强化过的共鸣技能,然后呢?然后你就得开始漫长的攒能量过程,在这段时间里,这个四件套效果就等于不存在,它不像一些直接加伤害或者加攻击力的套装那样提供稳定的增益,所以这个套装非常依赖角色的循环速度,如果你的角色充能跟不上,那这个套装的收益就会大打折扣。
(来源:楼主对赫卡忒核心效果“寂灭之印”的专项测试)
然后我们重点说说赫卡忒的核心效果,也就是她作为主词条声骸时的那个“寂灭之印”,这个效果是这样的,场上角色对敌人造成普攻或重击伤害时,有概率在敌人位置生成一个持续6秒的寂灭之印领域,领域内的敌人受到的伤害会增加,我一开始想,这不就是个自动触发的小范围易伤领域嘛,看起来还不错,但实测下来,问题一大堆。
第一是触发概率,这个概率并不是百分之百,而且感觉触发有内置的冷却时间,不是你攻速越快就触发越频繁,有时候你打了一套普攻,它都不一定触发一次,这个稳定性就很成问题。
第二是领域的范围,这个范围真的太小了!小到什么程度呢?如果敌人稍微移动一下,哪怕只是进行一个后撤步或者侧移,就很容易跑出那个圈子,对付那些喜欢蹦来蹦去的怪物,比如那个飞来飞去的幽魂,或者会冲锋的刀鬼,这个领域基本上就是个摆设,你刚触发,怪就跑出去了,队友根本吃不到这个增伤效果,只有打那种木桩型的、不怎么移动的BOSS,这个效果才能稳定生效。
第三,也是我觉得最尴尬的一点,这个领域是固定在敌人当时所在位置的,它不是跟着敌人走的,这意味着即使怪物不动,如果你把怪物推出了领域范围(比如用一些击退技能),或者怪物自己释放技能有位移,这个领域就废了,你看着地上那个紫色的圈圈,怪物却在圈外,那种感觉真的很无奈。
(来源:楼主将赫卡忒与其他增伤声骸如“傀儡谣”的对比讨论)
所以这么一比,就显得很尴尬了,现在大家常用的增伤声骸,傀儡谣”,它的触发条件是多段伤害,触发后是直接给怪物上一个易伤的debuff,这个debuff是跟着怪物走的,无论怪物跑到哪里,只要debuff时间没到,你打它就有增伤,这样一比,赫卡忒这个固定区域的易伤领域,在实战中的灵活性和稳定性就差了一大截。
(来源:楼主总结部分)
那赫卡忒就完全没用吗?那倒也不是,就像我开头说的,她是个偏科生,在应对站桩输出的BOSS战时,如果你的角色大招能量回复很快,能够打出高频的“大招接共鸣技能”的爆发循环,那么赫卡忒的套装效果和寂灭之印效果还是能发挥出不错威力的,比如一些以共鸣技能为主要输出手段、且自身充能效率不错的角色,或许能和她有比较好的配合。
对于大部分常规场景和大多数角色而言,赫卡忒的实战表现确实没有她文案看起来那么美好,她的增伤条件相对苛刻,不稳定,限制也多,如果你资源有限,可能优先培养像“傀儡谣”这样万金油的增伤声骸会是更稳妥的选择,赫卡忒嘛,可能更适合那些已经毕业了,想追求特定BOSS极限伤害或者开发特殊玩法的玩家去深入研究,反正我实测下来的感觉就是,期待值有点被拉高了,实际用起来有点束手束脚,比想象的要纠结。

本文由巩依美于2025-12-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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