城市天际线1和2哪个更香…各自槽点和优缺我讲讲
- 游戏动态
- 2025-12-29 17:01:19
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本文目录导读:
城市天际线1和2哪个更香?这问题目前没有一个绝对的答案,更像是在“成熟的杰作”和“充满潜力的新生儿”之间做选择。《城市天际线1》目前更香,因为它已经过八年沉淀,内容极其丰富且稳定;而《城市天际线2》理论上更香,因为它底子更好,但需要时间打磨和等待内容扩充。
下面我详细讲讲各自的优缺点。
《城市天际线1》:功成名就的模拟城市之王
优点:
- 无与伦比的内容深度与成熟度:这是《城市天际线1》最核心的优势,经过多年的更新和数量庞大的DLC(官方扩展包),游戏内容已经丰富到令人发指的程度,从雪天、灾难、公园、校园到机场、工业区,你几乎可以打造任何你能想象到的城市特色,用玩家的话说,“本体只是开始,DLC才是本体”。
- 海量模组(MOD)和资产支持:Steam创意工坊是《城市天际线1》的灵魂,有数百万个由玩家制作的MOD(修改插件)和资产(建筑、车辆等),无论是解决游戏原有的交通AI问题(比如著名的TM:PE模组),还是添加全新的游戏机制,或者只是下载一个你所在城市真实建筑的模型,创意工坊都能满足你,这极大地延长了游戏寿命,让游戏几乎拥有了无限的可能性。
- 性能优化相对稳定:游戏发售已久,对电脑硬件的要求已经非常明确,优化问题也基本被解决,只要你的电脑配置达标,就能获得比较流畅的体验,对于配置不那么顶级的玩家来说非常友好。
- 极高的性价比:游戏本体和DLC经常打折,你可以用相对低廉的价格入手一个内容庞然大物。
槽点:
- 底层引擎老旧:游戏基于较老的Unity引擎版本开发,导致一些先天不足,最被诟病的就是交通AI智商低下,车辆会死脑筋地堵在一条车道上,而旁边空着的车道却不用,没有MOD辅助的话,交通管理会非常痛苦。
- 核心机制略显过时:比如区域划分只有一种密度,缺乏《天际线2》中更细致的分级,市民的模拟虽然看起来庞大,但更像是数字符号,缺乏真正的“生命感”。
- DLC地狱:想体验完整游戏,需要购买大量DLC,全买的话是一笔不小的开销,对新入坑的玩家来说门槛较高。
《城市天际线2》:未来可期但眼下坎坷的继承者
优点:
- 强大的新引擎和焕然一新的画面:游戏采用了更新的引擎,画面表现力有质的飞跃,建筑细节、光影效果、水体和地图的自然景观都更加真实和美丽,从视觉上看,二代确实全面超越了一代。
- 更深入、更合理的模拟系统:这是二代在设计理念上的最大进步。
- 经济系统:不再是简单的收支平衡,引入了公司盈利、员工学历与岗位匹配等更复杂的机制,更有经营感。
- 交通AI:原生AI就聪明了很多,车辆会主动利用所有车道,大大缓解了初期的交通压力。
- 升级式建筑:很多服务建筑(如学校、医院)可以随着城市发展而升级扩容,而不是像一代那样只能拆了重建,更符合现实逻辑。
- 无格子区域划分:提供了低、中、高密度以及混合用途等多种划分方式,规划自由度更高。
- 官方内置了一些一代需要MOD才能实现的功能:比如地图编辑器和一些基础的道路工具,对新手更友好。
槽点:
- 灾难性的首发优化问题:这是《天际线2》目前最大的“拦路虎”,无论你的电脑配置多高,都很难在大型城市时保持流畅帧率,并且普遍存在内存泄漏问题(游戏时间越长越卡),这个问题严重影响了核心玩家的体验,也是Steam评价“褒贬不一”的主要原因。
- 内容量严重不足:相比一代8年的积累,二代的本体内容显得非常单薄,缺少了很多标志性的DLC功能,比如灾难、自行车道、电车、地铁类型单一等,对于玩惯了内容爆炸的一代老玩家来说,会有很强的“阉割感”。
- BUG和细节打磨不足:游戏中存在大量影响体验的小BUG,比如奇怪的视觉错误、UI显示问题、经济平衡性失调等,感觉游戏是“半成品”就被推出来了。
- 模组支持尚在起步阶段:官方自己的模组平台Paradox Mods才刚刚上线,无论是模组数量、质量还是便利性,都远不能和Steam创意工坊相比,对于依赖模组的玩家来说,这是一个巨大的退步。
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如果你是新玩家,或者你的电脑配置一般,现在想获得一个稳定、内容丰富、可玩性极高的城市建设体验,那么毫无疑问,《城市天际线1》(尤其是在打折时购买本体+关键DLC)是更“香”的选择。 它已经是一部完成度极高的经典之作。
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如果你是老玩家,对画面和底层模拟机制有更高要求,不介意首发阶段的优化问题和内容空缺,愿意等待官方后续的更新和优化,那么可以入手《城市天际线2》,提前熟悉新系统,但要做好心理准备,它至少还需要一年甚至更长时间的打磨和内容补充,才能达到一代的受欢迎程度。
简单说,《天际线1》是现在就能吃到的满汉全席,虽然有些餐具旧了;《天际线2》是米其林餐厅的预约券,告诉你未来会有顶级盛宴,但你现在去了可能只能吃到前菜,而且餐厅空调还时好时坏。 你怎么选,完全取决于你的耐心和当前的需求。

本文由昔迎荷于2025-12-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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