《崩坏:星穹铁道》新角色星期日终结技上手心得,伤害感人但还得讲配速
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- 2025-12-28 04:13:13
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(引用来源:根据近期玩家社区反馈与部分先行测评视频信息)
先说结论,星期日的终结技,用很多抽到他的玩家的话来说,伤害有点感人”,这个“感人”不是说他强到让人感动,而是指实际打出来的伤害数字可能比你想象中要低一些,需要一些理解和配队才能发挥真正的作用,如果你指望他开个大招就能秒天秒地,那可能会有点失望,但这绝不意味着他弱,恰恰相反,他的终结技核心价值不在那一锤子伤害上,而在于一个非常强大的机制:拉条。
(引用来源:基于角色技能描述及实战演示)
星期日的终结技效果是,立即为我方全体附加一个叫【承露】的特殊状态,同时行动提前100%,这个“行动提前100%”就是精髓所在,简单理解就是,你的整个队伍,不管现在行动条跑到哪里了,立刻获得一次全体行动的机会,想象一下,本来敌人马上就要出手打你了,星期日一个大招,瞬间让你的四个角色轮流行动一遍,可能奶妈把血线抬起来了,主C把威胁最大的敌人秒掉了,辅助把增益buff又续上了,这种扭转行动顺序的能力,在回合制游戏里是非常珍贵的,相当于抢到了整整一轮的输出和生存空间。
(引用来源:多位玩家实战体验总结)
这就是为什么说“还得讲配速”,如果你队伍里的角色速度乱糟糟的,星期日开大后,顺序可能是:奶妈平A一下 -> 辅助放个不关键的技能 -> 然后才轮到主C,这样虽然也赚了,但收益没有最大化,理想的情况是,你在星期日开大前,已经通过调整遗器的速度属性,把你队伍的行动顺序调整好了,让增伤辅助排在第一位,主C紧跟在第二位,这样星期日大招一开,辅助先手给主C加上攻击力、暴击伤害等buff,主C立刻就能带着满身的增益打出毁天灭地的一击,这种配合打出来,体验就完全不一样了,之前的“伤害感人”瞬间变成“伤害爆炸”。
(引用来源:结合玩家配队讨论)

玩星期日,你不能把他当成一个单纯的输出位来看,他更像一个战略指挥官,他的终结技是一个强大的“时机创造器”,他的强度很大程度上取决于你能否利用好这个全员再动的机会,配速就成了关键功课,你需要仔细规划,让队伍里的核心输出在星期日开大后,能在一个最理想的状态下(比如吃满了同谐角色的buff,敌方身上挂满了debuff)立即出手。
(引用来源:参考对单核主C队伍的适配性分析)
这对于那些依赖单核主C,尤其是那些本身速度不算太快,但单次技能伤害极高的角色来说,是巨大的提升,你的主C可能一回合只能行动一次,打出一发超强的强化战技或终结技,但有了星期日,相当于在关键时刻让这位主C“额外”多行动一次,而且这次行动还是在最佳助攻下完成的,这比单纯给主C堆速度可能收益更高,因为你可以把遗器的词条更多分配给攻击力、双暴等直接提升伤害的属性。
(引用来源:基于能量恢复机制讨论)

关于终结技的释放频率,也就是能量循环,也是需要考虑的一环,星期日需要130点能量才能开大,这个需求不算低,这就需要你在光锥、遗器(比如充能绳子)以及队伍搭配上动脑筋,比如搭配能产战技点的角色让他多放战技回能,或者搭配像停云这样能直接给队友充能的角色,来保证他能更频繁地开出这个关键大招,如果能量断档,他的战略价值就会大打折扣。
(引用来源:综合玩家关于“伤害不足”的争议)
回过头来再说说“伤害感人”的问题,确实,如果你只看星期日终结技本身打出的那段伤害,它可能比不上纯粹的毁灭、巡猎主C,但评价一个角色不能孤立地看一个技能,他的价值是体系性的,他通过拉条整个队伍,间接创造的伤害增量,可能远远超过他个人那点直接伤害,相当于他一个人,给其他三个队友每人多了一次出手机会,这次机会带来的总伤害,才是他真正的“伤害贡献”。
(引用来源:对比其他同谐角色定位)
上手星期日,心态要摆正,他不是来打输出的,他是来让你整个队伍的输出和运转效率提升一个档次的,他的上手难点和乐趣也正在于此:如何通过精细的配速和出手顺序规划,把他终结技的收益榨干到极致,如果你喜欢研究队伍搭配、行动轴,享受那种通过精密操作打出完美Combo的快感,那么星期日会是一个非常有趣且强力的选择,但如果你追求的是简单无脑、大招动画过后就看到血条消失的爽快感,那可能需要对星期日的玩法有更多的理解和耐心,他的终结技是一把需要精心打磨的钥匙,用对了,能打开一扇名为“行动力压制”的胜利之门。
本文由钊智敏于2025-12-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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