地铁逃生游戏最早那款到底是哪一作啊,记得吗…
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- 2025-12-26 06:36:44
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这个问题问得特别好,也特别容易让人搞混,很多人一提到“地铁逃生”游戏,脑子里第一个蹦出来的可能就是那款在手机上和网吧里都特别火的,画面挺炫酷的,叫《地铁逃生》的游戏,但如果你问的是“最早那一作”,那故事就得往前倒很多年了,而且这个“最早”还得看你怎么定义。
咱们先说说现在最火的那个《地铁逃生》,它其实不是一个独立的游戏,而是《和平精英》国际服(海外版叫《PUBG: BATTLEGROUNDS》)里的一个创意工坊模式,这个模式因为玩法紧张刺激,能搜装备、打怪、然后从地铁里逃生,所以在玩家中间特别受欢迎,很多人就直接用“地铁逃生”来称呼它了,但很显然,它绝对不是“最早”的。
那要论“最早”,咱们得把目光从手机和吃鸡这类大逃杀游戏上挪开,回到一个更经典的IP——《地铁》系列,这个系列才是真正把“地铁”和“逃生”、“求生”这些概念深刻结合在一起的鼻祖。
最早的、真正意义上的“地铁逃生”游戏,普遍被认为是《地铁2033》,这款游戏在2010年发售,比现在手机上的《地铁逃生》模式早了十多年,它的开发商是乌克兰的4A Games。
来源依据: 根据游戏资讯网站如IGN、GameSpot的历史评测和数据库记录,以及《地铁》系列维基百科页面,均明确标注《地铁2033》为首部作品,发售于2010年,平台为Xbox 360和PC。

《地铁2033》的故事背景设定得特别带感,它源于俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说,讲的是世界大战后,地表被核辐射笼罩,变得无法居住,少数幸存者只能躲进莫斯科那庞大如迷宫般的地铁系统里求生,游戏的核心就是“在地铁隧道和站台构成的黑暗世界里逃生和生存”。
游戏的主角叫阿尔乔姆,他为了拯救自己居住的地铁站免受神秘变异生物的威胁,必须穿越整个地铁网络,前往传说中的波利斯站求援,这整个旅程,就是一场漫长而危险的“逃生”,你不仅要面对地铁隧道里各种奇形怪状、要人命的变异怪物,还要应付不同地铁站之间为了资源而互相争斗的人类势力,更重要的是,地表的辐射极高,你必须戴着防毒面具才能上去,而防毒面具的过滤器是有时间限制的,你得不停地找新的过滤器换上,这种紧迫感把“逃生”的氛围烘托到了极致。
从游戏的核心玩法——在封闭、危险的地铁环境中探索、战斗、寻找资源、到达安全点——来看,《地铁2033》完美契合了“地铁逃生”这个概念,它营造的那种压抑、孤独又时刻充满危机的感觉,给后来的很多同类型游戏都带来了深远的影响。

这里还有个“更早”的讨论空间,如果你把“地铁逃生”这个概念再放宽一点,不要求故事核心一定是末世求生,只要是“在地铁环境里发生的主要活动是逃跑或求生”的游戏,那可能还有更早的。
在一些经典的恐怖游戏里,地铁站或地铁隧道经常作为某个惊悚章节的场景出现,像《寂静岭》系列就经常利用地铁这种封闭、黑暗的环境来制造恐怖氛围,但这类游戏里,地铁通常只是整个游戏的一小部分,并非贯穿始终的核心舞台。
还有一种情况是,在一些大型开放世界游戏里,可能会有潜入地铁隧道完成任务或逃生的支线情节,使命召唤》现代战争系列或者《战地》系列的某些关卡,也可能有在地铁里的战斗桥段,但这些更偏向于线性脚本的射击体验,而不是以生存和资源管理为核心的“逃生”。
综合来看,如果我们要找一个剧情核心围绕地铁、玩法主打求生逃生、并且是一个完整独立作品的“最早那一作”,那么答案非常明确,就是2010年发行的《地铁2033》,它奠定了这类游戏的基调,后来在2013年推出了续作《地铁:最后的曙光》,2019年又推出了《地铁:离去》(这一作主角们终于离开了地铁,开始了地表冒险),共同构成了一个完整的三部曲。
而我们现在手机上玩的那个《地铁逃生》,可以看作是借用了“地铁”这个极具氛围感的环境,并将其成功融入时下流行的大逃杀玩法中的一个非常成功的变种,它让“地铁逃生”这个概念在新时代的玩家群体中焕发了新的生命力,但从游戏史的源流上讲,《地铁2033》才是那个真正的开创者和老前辈。
本文由乐正鲸于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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