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《向僵尸开炮》战场争霸阵容搭配,菜鸟摸索的乱七八糟笔记

《向僵尸开炮》战场争霸阵容搭配,菜鸟摸索的乱七八糟笔记

(来源:我自己打输了好多把之后瞎记的,还有看别人打得好的偷偷学了一点点)

哎,这个战场争霸模式真是让人又爱又恨,打好了觉得自己是天才,打输了就想卸载游戏,我这菜鸟水平,阵容换来换去,输多赢少,干脆把一些乱七八糟的想法记下来,免得以后忘了又踩坑,大佬们看到别笑话我啊。

我试过的一些乱七八糟组合和死法

(来源:亲身被虐经历)

  1. 全输出猛男流(死得最快)

    • 阵容想法:想着进攻就是最好的防守,带了全是打枪很猛的干员,比如那种拿机枪的、拿喷火的,觉得火力覆盖过去就行了。
    • 实际死法:好家伙,前期小僵尸是清得快,但稍微来个皮厚的或者跑得快的,比如那个胖子僵尸或者跳跳僵尸,防线一下子就被冲垮了,因为没有控制,僵尸直接贴脸,再猛的火力也架不住被围殴,死得那叫一个惨烈,光有拳头不行,得有个盾牌。
  2. 全控制猥琐流(慢性死亡)

    《向僵尸开炮》战场争霸阵容搭配,菜鸟摸索的乱七八糟笔记

    • 阵容想法:被冲垮怕了,就想着把僵尸都定住慢慢打,带了能冰冻的、能丢陷阱的、能减速的干员。
    • 实际死法:僵尸是过不来了,在原地被我冻住或者减速,看着挺安全,清怪速度太慢了!僵尸越聚越多,屏幕上都快挤不下了,然后控制技能一间断,或者来个不吃控制的精英怪,就跟决堤一样,瞬间完蛋,光捆住不行,还得有人赶紧拿刀砍。
  3. 瞎瘠薄混搭流(看运气)

    • 阵容想法:不管三七二十一,哪个干员等级高就上哪个,凑够五个人就行。
    • 实际死法:这种最莫名其妙,有时候能莫名其妙赢一把,大部分时候死得不明不白,可能干员之间技能完全不搭调,比如一个把僵尸推走的和一个需要僵尸聚在一起打的放一块,互相拆台,纯属碰运气,毫无游戏体验,不能瞎上,得动点脑子想想他们能不能配合。

偷看别人然后觉得好像有点道理的组合

(来源:观察排行榜上的大佬和对战回放)

  1. “铁桶阵”组合

    《向僵尸开炮》战场争霸阵容搭配,菜鸟摸索的乱七八糟笔记

    • 看起来的样子:前面放个特别能抗的肉盾干员,就是血厚,技能可能是嘲讽僵尸打他或者开个盾,中间和后面放输出,比如狙击手(打单个怪超痛)和范围攻击的(比如扔炸弹的),有时候还会带个辅助,比如能稍微回点血或者加个攻击buff的。
    • 我猜的原理:肉盾把僵尸堵住,让后排安心输出,狙击手点杀那些威胁大的精英怪,范围输出的清小怪,这样前排不倒,后排就有持续伤害,感觉非常稳,像个小堡垒,我打算下次试试这个路子。
  2. “风筝流”组合

    • 看起来的样子:好像没有特别硬的肉盾,但是有好几个带减速、击退效果的干员,比如有能放冰地板的,有能用冲击波推僵尸的,输出也是那种移动攻击或者全屏能打到的。
    • 我猜的原理:就是不跟僵尸硬碰硬,让他们一直在过来的路上,但永远摸不到我,通过不断的控制和位移,把僵尸“风筝”死,这个对操作要求好像挺高的,我手比较笨,看别人玩得很秀,我自己试可能就变成“送人头流”了。
  3. “爆发流”组合

    • 看起来的样子:干员技能冷却时间可能比较长,但伤害特别高,或者有那种能瞬间清屏的大招。
    • 我猜的原理:平时可能靠一两个持续输出的干员稳住局面,等僵尸聚成一堆的时候,突然扔个超级厉害的技能过去,瞬间解决战斗,这个感觉赌性比较大,万一技能没放好,或者没等到技能好就被冲了,就没了,但赢了真的很爽。

我这个菜鸟目前总结的几点皮毛

(来源:上面所有失败和观察的心得混合)

  • 阵容不能偏科:不能全输出,也不能全控制,要搭配着来,我觉得“1个肉盾 + 2个核心输出(最好一个打单体一个打群体)+ 1个控制 + 1个辅助或者自由人”这个模板可能比较万金油,我准备按这个思路去凑人。
  • 技能要能配合:比如有干员技能是把僵尸吸到一起的,那另一个干员最好就有能炸一片的技能,这样配合起来效果1+1>2,要是一个推散一个聚拢,那就完蛋了。
  • 要看对面僵尸有啥:这个我老是忽略,如果对面有很多空中飞的僵尸,那你地面肉盾再硬也没用,得多带上能对空的干员,如果对面胖子多,就得有打单体伤害高的来快速解决,以后开打前得习惯性看看对手的阵容提示。
  • 干员等级很重要:唉,这个很现实,我有时候想学大佬的阵容,但我的干员等级太低,技能效果差一大截,根本学不像,还是被虐,所以除了搭配,老老实实升级也是必须的。

最后瞎哔哔:这游戏阵容搭配感觉水深得很,我这笔记也就是刚摸到门边,可能根本没有无敌的阵容,还得根据情况变通,反正我就是个菜鸟,继续慢慢摸索吧,输了就再来一把,说不定哪天我就顿悟成大神了呢(做梦ing)……