最稳阵容介绍梦塔防自走棋六战流…感觉上有戏,但细节还得看
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- 2025-12-26 01:13:05
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(根据“梦塔防自走棋六战流…感觉上有戏,但细节还得看”来源内容整理)
这个“六战流”阵容,核心思路就是前排特别能扛,靠战士天生的高护甲和不错的血量站住场,然后让后排的强力输出安稳打伤害,它不像一些花里胡哨的阵容需要非常特定的三星英雄或者很难凑的羁绊,战士棋子数量多,前期很容易成型,玩起来比较稳,很适合用来稳定上分或者应对各种不同的对手。
阵容的核心构成

这个阵容的骨架就是六战士,具体用哪六个战士,可以根据来的牌灵活调整,但有一些是绝对的核心。
- 绝对核心战士: 狼人、海盗船长、末日使者,这三张牌是六战流的灵魂,狼人的召唤狼群不仅能抗还能打乱阵形;海盗船长的大范围团控是扭转战局的关键;末日使者的大招“末日”能直接废掉对方一个关键大哥,比如对面要是有什么三星核心或者强力的法师、刺客,一个末日丢上去,他就只能发呆等死了,这三张牌来了必拿,并且要尽力追到两星。
- 其他优质战士选择: 鱼人守卫(大鱼人)是个很不错的前排,他的技能是削减敌方护甲,相当于给全队加了物理攻击力,和物理输出阵容非常搭,巨牙海民和斧王是前期非常容易到两星的优质打工仔,能帮你安稳度过前期,剑圣和战神(Mars)也是可选的战士,具体看局势和来的牌。
光有六个硬邦邦的前排还不够,你得有输出来解决战斗,六战流常见的后排核心有几个方向:

- 物理输出核心: 最经典的就是搭配猎人,比如风行者、美杜莎(蛇发女妖)、潮汐猎人,凑出三猎人羁绊,猎人专注攻击同一个目标,伤害很高,特别是美杜莎和潮汐,本身还带团控,能和船长的控制链衔接起来,让对面动弹不得。
- 法术/混合输出核心: 也可以考虑搭配一些强力的单卡法师,比如光法(光之守卫)或者巫妖,用他们的高额法术伤害来弥补战士群体物理伤害可能不足的问题,但要注意,如果走这条路,可能需要装备或者其他羁绊来支撑法师的回蓝和生存。
运营节奏和关键细节
这就是“感觉上有戏,但细节还得看”的地方了,阵容思路简单,但玩得好不好全看细节处理。
- 前期(1-10回合左右): 不要一上来就死盯着非要凑六个战士,前期有什么两星强力的卡就用什么,比如两个两星的海民、斧王,再搭配一些刺客或者法师过渡,保证自己血量健康才是最重要的,可以适当卖点血,但别卖太多,不然中期扛不住压力,尽快升到6人口,开始初步组建四战士的阵容。
- 中期(10-20回合左右): 这是最关键的时期,一般在7人口时,是你发力的时候,这个时候要努力搜卡,目标是凑齐六战士的基础阵容,并且核心的狼人、船长、末日至少要有两星,如果这时候你的六战士有两三个两星,前排就非常扎实了,能帮你锁住血量,从容地攒钱,如果中期一直不来关键牌,比如船长死活没有,就要考虑是不是要转型或者用其他战士先顶替。
- 后期(20回合以后): 前排质量达标后(关键卡两星),就要考虑提升后排输出的质量和补充控制,升8人口,上你的后排核心,比如美杜莎、潮汐这样的橙卡,开始追三星,优先追三星的应该是核心战士,比如狼人或者末日使者,他们三星后质变非常明显,装备方面,防御装比如锁子甲、板甲优先给最前排的战士,让他们开出来技能,攻击装比如漩涡、暴击刀就给后排的猎人输出。
这个阵容的优缺点
- 优点: 前排极硬,非常克制纯物理输出的阵容,比如刺客流或者其他的物理猎人,成型相对平滑,战士卡池深,不容易卡手,操作难度不高,适合新手和求稳的玩家。
- 缺点: 比较怕那种拥有强大范围魔法伤害的阵容,比如成型的法师队,因为战士魔抗普遍不高,如果对方控制非常多,你的战士可能开不出技能就被控到死,还有就是比较依赖船长和末日这两个关键橙卡的两星,如果来得太晚会很难受。
六战流就是一个“一力降十会”的阵容,它不跟你玩太多虚的,就是靠扎实的身板和直接有效的控制与输出碾压过去,玩这个阵容,心态要稳,前期过渡好,中期搜卡找准时机,后期根据对手调整站位和补充针对性的橙卡(比如用潮汐对抗法师,用谜团打特别肉的阵容),只要细节处理到位,这确实是一套非常稳健、有戏上分的打法。
本文由兆如曼于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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