当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

星球大战 亡命之徒临近发售,听说玩法和剧情都被吹得厉害,有点兴奋又怕剧透

(来源:综合自育碧官方发布、游戏媒体预览评测及玩家社区讨论)

星球大战 亡命之徒临近发售,听说玩法和剧情都被吹得厉害,有点兴奋又怕剧透

星球大战 亡命之徒这款游戏,确实像你说的,最近被吹得有点厉害,弄得人心痒痒的,我自己也一直在关注,那种既兴奋又怕被剧透的矛盾心情,简直太懂了,我们就来聊聊目前公开的、相对安全的信息,尽量不碰那些核心剧透点,主要围绕大家为什么对它期待这么高。

首先说说玩法上的“吹点”。(来源:育碧深度玩法展示及多位游戏记者上手预览)这次最大的噱头就是“第一个真正的开放世界星球大战游戏”,以前也不是没有开放世界元素,但亡命之徒号称拥有一个“银河系规模”的可探索地图,虽然不可能真的做满整个银河,但演示里展示了多种截然不同的星球环境,从草木葱茏的卫星到黄沙漫天的荒漠星球,每个星球都不是简单的贴图,而是有完整生态、城市、地下设施和大量支线任务的实打实区域,玩家扮演的凯·维斯是一个盗贼,不是绝地也不是士兵,所以玩法的核心是“潜行、偷窃、欺诈”,而不是光剑对砍,你可以利用环境躲藏,分散守卫注意力,撬锁开保险箱,甚至和各地的黑帮势力搞好关系来接取各种非法的“大单”,这种从底层小人物视角切入的感觉,非常像经典的反英雄太空歌剧,让人联想到《侠盗一号》的那种基调,很新鲜。

星球大战 亡命之徒临近发售,听说玩法和剧情都被吹得厉害,有点兴奋又怕剧透

(来源:游戏实机演示片段)另一个被频繁称赞的是太空战斗和飞船自定义,你的飞船“开拓者号”就像是第三个家(第一个是主角自己,第二个可能是酒馆?),太空战斗看起来流畅刺激,可以在广阔的星域里与钛战机狗斗,也能攻击大型舰船的特定部位,更吸引人的是,你可以随时降落在我刚才提到的那些开放世界星球上,实现从太空到地面的无缝衔接,这种沉浸感是很多星战迷梦寐以求的,而且飞船可以升级武器、护盾和引擎,这给了玩家很强的成长感和归属感。

至于剧情方面的“吹点”(来源:育碧故事预告片及创意总监访谈),目前放出的信息刻意保持神秘,但框架很吸引人,故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,也就是帝国势力最庞大、最黑暗的时期,主角凯·维斯是一个刚刚从帝国监狱里逃出来的小混混,她最大的愿望不是拯救银河系,而是赚够一笔钱,买一艘好飞船,跑到一个遥远的角落逍遥快活,这个“亡命之徒”的设定立刻就和天行者家族那种天命之子的故事区分开了,她被迫接下一个几乎不可能完成的任务,从而卷入了帝国、黑帮(比如赫特人)以及新兴的义军同盟之间的漩涡。

(来源:玩家社区基于预告片的分析)大家之所以对剧情期待高,是因为这种“小人物在大时代夹缝中求生”的故事很有挖掘深度,凯·维斯不是原力敏感者,她要靠自己的智慧、口才和一点点运气周旋于各方势力,预告片里显示,游戏会有大量的对话选择,这些选择可能会影响你与不同派系的关系,从而解锁不同的任务线路和结局,这种道德灰色地带的设定,让玩家能真正体验到一个在星战世界里“活着”的感觉,而不是跟着剧本走的英雄,她的机器人伙伴ND-5看起来也是个有故事的角色,这种搭档情谊也是星战的传统艺能,很讨喜。

你怕剧透的心情我特别理解,因为这种强叙事驱动的游戏,最大的乐趣就在于自己一步步揭开谜底,现在媒体和社区里确实已经开始有一些关于特定角色命运、任务转折点的深度剧透在流传了,尤其是在一些专门的剧透讨论版块,一定要小心避开。

(来源:综合看法)星球大战 亡命之徒被“吹”,是因为它承诺了星战粉丝一直想要但没能完全得到的东西:一个以非绝地视角,在一个鲜活、可自由探索的银河系里,体验一段充满高风险抉择和个人风格的亡命生涯,玩法上融合了潜行、动作、太空飞行和角色扮演,剧情上则聚焦于银河系阴暗面的挣扎与冒险,最终成品是否真的能兑现这些承诺,还要等发售后见分晓,但就目前来看,它确实有让人兴奋的资本,在游戏正式解锁前,最好的状态可能就是像现在这样,了解个大概框架,保留对未知惊喜的期待,然后默默倒数日子了。

星球大战 亡命之徒临近发售,听说玩法和剧情都被吹得厉害,有点兴奋又怕剧透