折镜用法跟思路在《新月同行》里乱说两句,别太当真
- 游戏动态
- 2025-12-25 15:30:51
- 3
行,既然你让我在《新月同行》里乱说两句折镜的用法跟思路,那我可就真瞎扯了,先说好,纯属脑补,图一乐,别当真,你要是照着这个去打副本输了,可别回来找我。

我觉着吧,折镜这玩意儿,在《新月同行》里就不是个正常输出位,你看她那个技能模组,神神叨叨的,跟个算命的似的,一般人拿到新角色,肯定先看大招伤害倍率高不高,对吧?但折镜偏不,她的大招“命运纺锤”,听着挺唬人,但你要是只盯着那一下的伤害看,那就真是买椟还珠了。
根据我瞎琢磨的经验,折镜的核心,压根不在“砸”,而在“缠”,她那个核心机制“命运丝线”,才是关键,你得把她想象成一个在战场上下棋的人,或者一个布网的蜘蛛,她的任务不是冲上去把怪砍了,而是用丝线把敌人一个个牵起来,让他们变得脆弱,变得行动迟缓,甚至自相残杀。

具体怎么“缠”呢?这就得说用法了,我的歪理邪说是:折镜千万别站前排,她就该像个大家闺秀似的,躲在坦克和主C后面,优雅地“使坏”,开局别急着放技能,先让队友上去吸引火力,等敌人扎堆了,再悄咪咪地丢个什么技能,把丝线给牵上,这个丝线,可能就是她那个看起来不痛不痒的普通攻击或者某个小技能挂上的,你得有耐心,等着丝线一层层叠起来。
这时候,思路就来了,一种很“脏”的打法是 “养猪流” ,你不是有个血厚防高的坦克队友吗?就让他去人堆里站着,折镜呢,就专门给这个坦克队友和周围所有的敌人之间牵上命运丝线,你想啊,敌人打坦克,本来就不怎么掉血,但通过折镜的丝线,伤害是不是会有一部分转嫁或者反弹?或者根据丝线层数,坦克受到的伤害会分摊给所有被连线的敌人?这就等于敌人每打一下坦克,自己也要掉层皮,折镜再时不时用技能触发一下丝线的特殊效果,比如按层数造成额外伤害或者给敌人上个debuff(比如减防、禁疗),那场面,简直就是看一群人在那慢性自杀,你根本不用费劲去打,等着收人头就行了。
另一种思路,我称之为 “碰瓷流” ,这个更缺德,折镜的丝线,说不定还有个效果,就是被连线的敌人之间如果靠得太近,会产生某种不好的互动,你控制一个队友把两个被丝线连着的敌人撞到一起,会不会引发一次小范围的“命运爆炸”?或者,当一个敌人被控制住的时候,所有连着线的敌人都会跟着僵直一下?这就太有意思了,你的打法就从“如何输出最大化”变成了“如何给敌人摆个更奇葩的阵型”,让它们自己坑自己,这时候,折镜就不是输出,也不是辅助,她是个战场设计师,胜负的关键在于你布的局够不够阴险。
至于出装,那更是可以胡说八道了,按我这个“缠斗”的思路,她还需要堆什么攻击力啊?完全不用,你就可劲儿堆效果命中、生命值、防御力,或者堆点速度,让她能更快地布下丝线,装备特效最好选那种“回合开始时如何如何”、“受到攻击时如何如何”的,让她活得越久,战场上的丝线就越乱,局面就越对你有利,把她养成一个打不死的“诅咒人偶”,这才是折镜的终极乐趣。
所以总结一下我胡诌的折镜用法跟思路:忘掉伤害数字,专注于用丝线编织陷阱,把她当成一个战略级控制角色,玩法核心是debuff和战场调度,追求的是兵不血刃、借力打力的效果。 以上所有内容,均来自我深夜睡不着对着天花板发呆的臆想,跟游戏里的真实情况可能半毛钱关系都没有,要是真让你发现了什么不得了的玩法,记得告诉我一声,咱俩一起偷着乐。

本文由旁映寒于2025-12-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.haoid.cn/yxdt/68241.html
