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辐射4里那些点老被打,守不住也别慌,先看这点注意…

(来源:贴吧用户“废土垃圾王”分享的经验帖,结合NGA论坛“辐射4”板块部分玩家讨论)

辐射4里头,辛辛苦苦建了个家,放了一堆宝贝,结果一出门冒险,就听见哔哔小子传来基地被攻击的警报,赶紧传送回去,经常是看到一片狼藉,防御工事被毁,居民死的死伤的伤,简直能把人气死,很多人这时候就慌了,要么觉得这游戏设定有问题,要么干脆放弃建家了,但其实啊,这里面有不少门道,守不住也别急着上火,先看看下面这几点你是不是没注意到。

首先最最最重要的一点,很多人完全理解错了防御力的计算方式。(来源:贴吧用户“数据党”通过游戏代码反推的结论)游戏里你在工坊模式看到的那个防御值,比如你造了10个防御塔,每个防御值10,总共100,这个数字不是说你基地的“血量”或者“护甲”,它更像是一个“威慑值”,这个威慑值是用来和你的基地的“吸引力”进行对比的,你的基地里,每张床、每个种食物的地、每个供水的水泵,甚至你摆出来展示的装备,都会增加这个“吸引力”数值,游戏系统在判定是否发生袭击时,会检查你的“防御值”是否大于等于“食物+水”的总和,如果防御值低于这个总和,那么被攻击的概率就会大大增加。

辐射4里那些点老被打,守不住也别慌,先看这点注意…

守不住的第一大原因,往往就是你家里囤了太多的食物和水,尤其是水!(来源:众多玩家血泪教训总结)很多人喜欢造一大堆工业净水器,动不动就产几百点纯水,然后在工坊里积压成山,这在系统眼里,你就是一块超级肥肉啊!你的防御塔可能才100点,但你存了500点水,吸引力爆表,强盗、变种人、掠夺者可不就天天来你家开派对嘛,关键不是无脑堆防御,而是要控制你的资源库存,定期回基地,把工坊里多余的纯水、种出来的多余食物都拿走存到别的据点的箱子里,或者直接卖掉,让你的资源存量保持在一个低位,最好让你的防御值数字能轻松覆盖住“食物+水”的总量,这样被攻击的频率会显著下降。

第二点,防御设施的摆放位置有讲究,不是随便找个空地放上去就完事了。(来源:B站UP主“废土建筑师”的实战测试视频)很多玩家喜欢把所有的炮塔、机枪塔都密密麻麻地围在工坊旁边,觉得这样最安全,但敌人刷新是有固定点的,通常都在你的据点边界区域,如果你的炮塔全都挤在中心,敌人刷出来之后,会有一大段距离是没有任何火力打击的,他们可以大摇大摆地走进来,先拆你的庄稼,再打你的床铺,最后才和你的炮塔交火,损失当然大了,正确的做法是,你得多在据点里跑跑,观察一下敌人通常从哪个方向来,或者直接去论坛查你这个据点的敌人刷新点地图,然后把你的重火力,比如重机枪塔、导弹塔,尽量部署在这些刷新点附近,争取敌人一露头就遭到迎头痛击,也要注意火力层次,近程的散弹枪塔放在内层,远程的放在外层,形成交叉火力。

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第三,别光指望自动炮塔,你的居民本身也是战斗力!(来源:Reddit论坛r/fo4版块高赞建议)你得给他们配发好点的武器和足够的弹药,系统默认居民用的是破旧的管状手枪,战斗力几乎为零,你随便捡到的任何一把激光手枪、战斗步枪,哪怕前缀是垃圾的,配上足够的子弹(注意,给居民一发子弹就行,他们就能无限射击了),他们的战斗力都能飙升,给几个主力居民配上迷你核弹发射器,你看还有哪个掠夺者敢来撒野,而且居民是打不死的(除非被你误伤),只会被打趴下,过一会自己就起来了,是非常可靠的肉盾和输出。

第四,有些据点天生就是“兵家必争之地”,地理位置决定了它就是容易挨打。(来源:社区总结的“高危据点”名单)比如奇观岛,面积大,四面环水,敌人刷新点非常多,防守起来特别吃力,再比如星光驱散场,地方开阔,也是袭击高发区,对于这些地方,要么你就投入巨量资源,把它建成一个全方位无死角的钢铁堡垒,每个刷新点都塞满导弹塔;要么你就干脆别把它当成主要资源产地和仓库,只作为一个前哨站,里面少放资源,少放床,降低吸引力,这样也能减少麻烦。

真遇到袭击了,传回去也别傻站着看。(来源:个人及社群普遍经验)赶紧找个制高点,比如房顶,用你的狙击枪点杀那些高威胁目标,比如拿着火箭筒的、自爆的,优先解决掉这些,让你的防御设施和居民去清理杂兵,如果你学了“地方领导者”perk,还可以在工坊模式里指挥你的居民移动到有利位置进行防守。

基地老被攻击的核心问题,八成出在资源囤太多导致吸引力过高,而防御布置又不得当,只要你学会控制库存、合理布防、武装居民,就能大大降低防守压力,让你的废土之家真正变得安宁。