大周列国志里礼法阶段政策实战思路分享,边玩边学别太死板
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- 2025-12-03 09:07:03
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别急着扩张,先“安内”
礼法阶段,你的国家就像一棵刚种下的小树苗,首要任务是扎根,而不是急着开花结果,别一上来就看着邻国地盘流口水,想着打仗,这个阶段军队弱,民心不稳,强行扩张很容易被反噬,或者内部出乱子,来源内容也提到,礼法阶段是“稳定发展,积累实力”的时期。
政策选择:优先解决“人”的问题
政策面板里东西很多,别眼花,礼法阶段,最核心的资源不是钱粮,而是“人”和“稳定”,所以政策优先点那些能增加人口、稳定民心、提升文化认同的。
- 开垦令和休养生息是神技: 这俩政策来源内容里肯定有提,是礼法阶段的标配,开垦令直接加快城池人口增长,人口上来了,种地、打仗的兵源才有保障,休养生息能快速降低民怨,提高稳定度,民怨高了,动不动就叛乱,啥事都干不成,你可以观察城池详情,哪个城民怨高了,就针对性地在那里施行“休养生息”。
- 重视“礼乐”类政策: 这类政策能提升国家的“礼法”等级和文化向心力,文化向心力高了,新打下来的地盘或者不同文化的城,才更容易被你同化,不会老是叛乱,这为后面的扩张铺平道路,兴建庠序”(就是建学校)这类政策,虽然见效慢,但长远看非常有用。
- 看菜吃饭,灵活调整: 别死板地按一个顺序点政策,你开局发现某个资源特别缺,比如粮食,就可以优先点增加农业产出的政策,如果贵族势力太大,威胁君权,就要点点压制卿族权力的政策,要像老中医号脉一样,国家缺啥补啥。
实战操作:内政外交的小技巧
光有点政策还不够,具体操作上更要灵活。
- 外交——远交近防: 礼法阶段不是不能打仗,而是要打“聪明仗”,来源内容里可能提到“睦邻友好”,但我的理解是,对紧挨着的、实力差不多的国家,尽量搞好关系,签个互不侵犯条约,避免两线作战,但同时,可以偷偷和远方的强国搞好关系,甚至“借刀杀人”,怂恿一个强大的国家去攻打你的邻国,等他们两败俱伤,你再看看有没有便宜可占。
- 人才——广纳贤士: 游戏里有个“招贤”功能,一定要多用,每隔几年就搜罗一下人才,特别是那些高智谋、高政治的人,高智谋的可以当间谍,搞乱敌国;高政治的派去当城守,发展内政事半功倍,别让位置空着,一个能干事的臣子顶你点好几个政策。
- 继承人——重中之重: 礼法阶段最怕啥?怕君主突然死了,继承人是个娃娃或者废物,然后国内大乱,一定要尽早关注继承人培养,多生儿子,看看哪个能力高、特性好,就重点培养,如果太子不成器,在有生之年要果断更换,哪怕暂时降低一点稳定度,也比死后国家分裂强,来源内容里“稳固统治,防范篡逆”说的就是这个。
- 事件选择——权衡利弊: 游戏会随机弹出很多事件,比如贵族请求、天灾人祸等,处理这些事件别光看眼前利益,贵族问你要一块地,你给了,短期能增加好感,但长期会壮大贵族势力,可能尾大不掉,拒绝呢,可能短期会得罪他,这就需要你根据当时国内贵族势力的强弱来判断,如果贵族已经很强了,就宁可暂时得罪也要拒绝。
心态:把礼法阶段当成一部宫斗剧来玩
也是最重要的,别把这个阶段当成无聊的“挂机等待期”,你可以把它想象成一部宫廷权谋剧,你的工作不是带兵冲锋,而是坐在朝堂之上,平衡各方势力(公族、卿族),培养自己的心腹,教育好接班人,默默积蓄国力,当你通过一系列操作,平稳地度过了几十年,国内政通人和,粮草充足,贤臣良将遍布朝堂,这时你再看向外面的世界,感觉就完全不一样了,你会发现,扩张是水到渠成的事,因为你的国家已经是一棵根深叶茂的大树了。
玩礼法阶段,诀窍就是“耐心”和“观察”,耐心发展内政,仔细观察国家的各项指标和外部环境,做出最灵活的应对,这样玩下来,你不仅能为中期爆发打下坚实基础,还能体验到一种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的深度策略乐趣。

本文由但半青于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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