《剑侠世界:起源》新手挑职业其实没那么难,功能、打钱、PVP差别先懂吧
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- 2025-12-03 09:01:00
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《剑侠世界:起源》新手挑职业其实没那么难,功能、打钱、PVP差别先懂吧

很多新手玩家刚进入《剑侠世界:起源》这款游戏,面对天王、少林、唐门、天山、峨嵋、武当、天忍、丐帮、翠烟、昆仑、五毒、长歌这么多门派,直接就犯了选择困难症,其实挑职业没那么复杂,你只要从“你想在游戏里主要负责什么”这个角度去想,就清晰多了,就是先弄懂各个门派在团队里的功能定位、打钱能力的强弱,还有在PVP里的表现差别。
先说说团队里的功能,也就是我们常说的“定位”,这个游戏基本逃不开“战法牧”那个经典的铁三角思路,虽然没那么绝对,但道理是相通的,根据17173的报道,你可以把门派大致归为三类:前排肉盾、输出核心、和辅助治疗。

如果你想当团队里最坚实的盾牌,冲在最前面扛住伤害,让队友安心输出,那天王和少林就是你的首选,报道里提到,“天王”是典型的外功近战,防御高、血量厚,上手简单,非常适合新手玩家选择,能打能抗,是团队中不可或缺的前排,而“少林”呢,同样是肉盾,但更偏向于团队增益和控制,能给队友加防御光环,还有拉怪和眩晕技能,是副本里非常受欢迎的职业。
如果你喜欢当主力打手,追求高伤害秒杀敌人的快感,那选择就多了,报道中介绍了几个典型的输出门派:“唐门”是远程外功职业,爆发极高,擅长布置陷阱,能在远处悄无声息地解决敌人,但自身比较脆皮,需要良好的站位意识。“天忍”是近战外功,拥有超强的单体爆发能力,是刺杀敌方关键人物的好手,不过对操作有一定要求。“武当”是远程内功门派,控制能力非常出色,技能带有眩晕和定身效果,能在PK中占据先机。“丐帮”也是近战外功,特点是群体攻击能力强,打怪清场效率高。

那如果你更倾向于扮演团队守护者的角色,喜欢帮助队友、救死扶伤,那“峨嵋”就是不二之选了,根据17173的报道,“峨嵋”是游戏里唯一的纯治疗职业,能加血、能复活,还能提供护盾,无论是下副本还是打群架,都是队伍里的“香饽饽”,非常受尊敬,也从来不愁找不到队伍。
除了团队功能,自己一个人玩的时候“打钱”能力,也就是打怪刷金币和材料的效率,也是很多玩家关心的,在这方面,报道指出,拥有强大群体攻击能力的门派优势明显,丐帮”,技能多是范围伤害,清怪速度一流,打钱效率自然高。“武当”虽然控制强,但群攻能力也不弱,打钱也比较轻松,而像“天王”、“少林”这种肉盾,或者“峨嵋”这种治疗,单体输出和刷怪效率可能就会稍慢一些,需要更多耐心。
也是很多玩家最看重的PVP,也就是玩家之间的对战,每个门派在PK场和群战中的玩法截然不同,报道中分析,“唐门”在单挑和小规模战斗中非常强势,超远的射程和高爆发能让对手很难近身。“天忍”是典型的刺客,潜行近身一套技能带走脆皮,是许多远程职业的噩梦。“武当”靠着一手控制技能,在PK中能很好地风筝对手,占据主动,而在大规模帮会战这样的群P中,“峨嵋”的治疗和护盾能极大提升团队生存能力,作用巨大;“少林”、“天王”这样的前排则负责冲锋陷阵,搅乱敌方阵型;“丐帮”、“五毒”等拥有大范围技能的门派,则能在混战中打出成吨的伤害。
所以你看,选择职业其实没那么可怕,你只需要问问自己:我是想在前排扛着刀光剑影保护队友,还是想在后方打出华丽数字主宰战场,或者是想成为团队最可靠的守护天使?想清楚了主要目标,再结合一下自己对打钱效率和PK风格的偏好,那个最适合你的答案,自然就浮现出来了,不用太纠结,毕竟《剑侠世界:起源》也提供了不少机会让你体验不同门派,找到真爱才是最重要的。
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本文由飞姣妍于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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