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区块链这么火,游戏里要不要也来点儿新玩法试试看呢?

“区块链这么火,游戏里要不要也来点儿新玩法试试看呢?”这个想法其实已经在游戏行业里掀起了一阵不小的风浪,有人觉得这是未来,也有人觉得是噱头,咱们今天就抛开那些难懂的术语,聊聊如果游戏真的和区块链结合,可能会是什么样子,以及我们普通玩家能感受到些什么。

最直接的变化可能就是:游戏里的东西真的能变成“你的”资产了。 这听起来有点抽象,但举个例子就明白了,比如你在《魔兽世界》里打了一辈子副本,终于掉落了传说中的“霜之哀伤”,或者在《动物森友会》里精心布置了一个超级漂亮的小岛,在传统游戏里,这把剑、这个小岛,说到底都是游戏公司的,哪天服务器一关,或者你的账号被封了,这些心血就全没了,但假如用了区块链技术,就像一些区块链游戏倡导者说的(例如早期像《Axie Infinity》这样的游戏所尝试的),你的装备、宠物、甚至一块虚拟土地,都可以记录在区块链上,变成一个独一无二的、属于你个人的数字资产,理论上,只要区块链网络还在,这东西就永远是你的,你可以真正地“拥有”它,这种“真拥有”的感觉,可能会让玩家投入更多感情和精力。

游戏内的经济系统可能会活起来。 现在很多游戏也有交易系统,但通常限制很多,或者被游戏公司牢牢掌控,区块链可以让玩家之间的点对点交易变得更方便、更透明,你不想玩某个游戏了,之前辛苦打来的稀有皮肤可以直接卖给其他玩家,而不是只能烂在账号里,甚至,一些有创意的玩家可以自己设计游戏里的道具外观,就像在现实中做手工一样,然后挂出来卖,这种由玩家驱动、而不是完全由游戏开发商定价的经济模式,可能会催生出很多新的玩法和社会结构,一些分析文章(如部分游戏产业评论中提到的“Play-to-Earn”模式)曾探讨过,这甚至可能让游戏在某种程度上成为一种赚取收入的方式,特别是在一些经济不发达的地区,有人通过玩区块链游戏来补贴家用,这种模式也引发了关于游戏本质的巨大争议。

再有,游戏的玩法规则可能会更透明,甚至由玩家共同决定。 传统游戏的规则是游戏公司定的,他们说怎么改就怎么改,但区块链的“智能合约”功能(咱们就理解成一种自动执行的、谁也无法单方面篡改的电子合同),可以把一些核心规则写死,某个BOSS掉宝的概率是多少,赛季奖励如何发放,都提前定好并公开,连游戏公司自己事后想暗改都不行,这能增加玩家对游戏的信任,更进一步,如果游戏里的重要资产由玩家社区共同持有,那么关于游戏未来发展的重大决策,比如要不要增加一个新角色、平衡性怎么调整,可能就不再是开发商说了算,而是由持有这些数字资产的玩家们一起来投票决定,这会让玩家感觉自己是游戏世界真正的一份子,参与感爆棚。

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咱们也得冷静看看硬币的另一面,问题也不少。

第一个大问题就是,这会不会让游戏变得“铜臭味”太重? 游戏的初衷是快乐和放松,一旦所有东西都明码标价、可以交易,玩游戏会不会变成一种赤裸裸的金融投机?大家进游戏不再是为了体验剧情、享受竞技乐趣,而是整天想着怎么“挖矿”、怎么低买高卖赚钱,那样的话,游戏的核心乐趣可能就变味了,很多玩家担心,这会彻底破坏游戏的公平性和娱乐性。

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第二个是技术和体验的门槛。 现在的区块链技术对于普通用户来说,还是有点复杂,要弄什么钱包、私钥、Gas费(可以理解为交易手续费),一不小心还可能被骗或者把资产弄丢,这对于只想轻松玩个游戏的休闲玩家来说,简直是个噩梦,如果不能让这个过程变得像现在用微信支付宝一样简单,那区块链游戏就很难真正普及到大众。

第三是监管和法律的风险。 虚拟资产怎么界定?交易产生的税收怎么办?如果游戏里出现了赌博性质的玩法,又该如何处理?这些问题在全球范围内都还没有明确的答案,充满了不确定性。

回到开头的问题:“游戏里要不要也来点儿区块链新玩法试试看呢?” 答案可能不是简单的“要”或“不要”,它更像是一个充满可能性的工具箱,用得好,也许能创造出更具沉浸感、更由玩家主导的新一代游戏体验,让虚拟世界里的付出和情感投入更有价值;但如果用得不好,或者动机不纯,也可能把游戏引向唯利是图、门槛高筑的歧途。

技术本身是中性的,关键还在于游戏开发者如何运用它,是为了给玩家带来更棒的游戏体验,还是仅仅为了追逐热点和资本,作为玩家,我们不妨抱着开放但审慎的态度去看待这些新尝试,最希望的,还是无论技术怎么变,游戏带来的那份最纯粹的快乐不要变。