Redis过期处理用多线程来减少延迟,感觉效果还挺明显的一个新思路
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- 2026-01-03 07:10:50
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最近在网上看到一个关于Redis性能优化的讨论,感觉挺有意思的一个新思路,这个思路的核心是说,可以用多线程的方式来处理Redis的过期键,以此来减少因为过期清理带来的延迟波动,提出这个想法的人应该是对Redis内部机制比较熟悉的朋友,可能是在实际生产环境中遇到了相关问题后进行的思考和实验。
要理解这个思路,我们先得知道Redis是怎么处理过期键的,Redis里存的数据,我们可以给它设置一个存活时间,时间一到,这个键就应该被自动删除,释放内存,Redis主要有两种方式来干这个活:一种叫“惰性删除”,另一种叫“定期删除”。
惰性删除很简单,就是当客户端来访问某个键的时候,Redis才会顺便检查一下这个键有没有过期,如果过期了,就立刻删除它,然后告诉客户端这个键不存在,这种方式的好处是,删除操作只发生在必要的时候,不会额外消耗CPU,但坏处也很明显,如果一个键永远没人访问,那它就算过期了也会一直占着内存,成了“垃圾”。
光靠惰性删除不行,Redis还得主动去清理,这就是“定期删除”干的事,Redis会每隔一段时间(默认是每秒10次)主动随机抽取一批设置了过期时间的键,检查它们是否过期,如果过期了就删除,如果发现这批键里有过期的比例很高,它会认为内存里垃圾很多,于是再继续抽取下一批进行检查删除,直到过期键的比例降下来,这个过程是在Redis的主线程里执行的。
问题就出在这里,Redis在很长一段时间里都是单线程处理命令的(指的是处理网络请求和读写内存的核心逻辑是单线程),这个定期删除的任务,也是由这个主线程来做的,当内存中有海量的键同时过期,或者积累了大量的过期键需要清理时,这个定期删除的过程可能会变得比较“重”,主线程需要花费可观的时间来扫描键、检查过期时间、执行删除操作,在这段时间里,主线程就被这个清理任务占用了,无法及时响应客户端发来的读写请求,导致这些请求的处理被阻塞,表现出来就是应用程序感受到的延迟变高,甚至出现超时,这就是人们常说的Redis延迟“毛刺”。
新思路是什么呢?就是把“定期删除”这个耗时且可能阻塞主线程的任务,从主线程里剥离出来,扔到一个或多个独立的“后台线程”中去执行。
可以这样想象一下:主线程就像一个餐厅里唯一的服务员,它既要负责点菜、上菜(处理客户端请求),又要时不时去收拾桌子(清理过期键),当客人不多时,它自己能忙得过来,但突然来了一大波客人,桌子瞬间都坐满了,紧接着又同时有一大批客人吃完离开,留下一堆需要收拾的桌子,这时,服务员如果先去收拾桌子,点菜上菜的客人就得干等着,体验很差。
而新思路就是,餐厅雇了一个专门的保洁阿姨(后台线程),服务员(主线程)的主要任务就是服务客人,它会告诉保洁阿姨哪些桌子需要收拾(将需要检查的过期键信息传递给后台线程),保洁阿姨就专门负责在后台默默地收拾桌子(在后台线程中扫描和删除过期键),这样,服务员就能几乎不间断地为客人服务,延迟自然就降低了,即使偶尔有大量的桌子要收拾,也只是保洁阿姨忙得不可开交,不影响前台的服务响应速度。
这个思路听起来很直观,但实现起来需要考虑不少细节,主线程和后台线程如何安全地共享数据?主线程在告诉后台线程“这些键可能需要清理”之后,如果主线程又修改了这个键怎么办?这就需要精巧的并发控制机制,比如引用计数或者锁,来避免在删除的过程中出现数据错乱,启动多少个后台线程合适?线程之间任务如何分配?这些都需要根据实际负载进行调优。
据提出这个思路的人表示,他们通过一些原型实现进行了测试,发现效果还挺明显的,尤其是在有过期键集中过期场景下,主线程的延迟曲线变得非常平滑,几乎观察不到因为过期清理导致的毛刺,这对于那些对延迟非常敏感的应用,比如实时排行榜、秒杀系统等,是有积极意义的。
需要注意的是,这个思路似乎更多是社区的一种探讨和实验,据我所知,在Redis的官方版本中(截至某个时间点,可能需要核实最新版本),过期键的清理主要还是在主线程中完成的,Redis在后来的版本中确实引入了多线程来处理一些其他I/O任务,这说明Redis本身也在朝着利用多核能力的方向演进,将最耗时的过期清理任务异步化、多线程化,是一个非常合乎逻辑且值得尝试的优化方向。
用多线程后台处理Redis过期键,是一个旨在将可能引起阻塞的同步操作转化为异步操作,从而稳定主线程响应延迟的实践性思路,它直击了单线程架构下批量处理任务时的痛点,虽然实现有复杂度,但带来的延迟收益在特定场景下可能是非常可观的。

本文由瞿欣合于2026-01-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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