Redis过期处理用多线程,感觉效率提升挺明显,就是实现细节还想再琢磨下
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- 2025-12-29 15:31:59
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你提到的“Redis过期处理用多线程,感觉效率提升挺明显”这个点,其实触及了Redis内部一个非常核心且不断优化的机制,我结合一些社区讨论和官方演进(比如来自Redis作者Antirez的博客和GitHub上的Issue讨论),来聊聊这背后的细节和可以琢磨的地方。
为什么单线程处理过期会成问题?
Redis的核心魅力就在于其单线程的内存操作,简单高效,过期键(key with TTL)的处理,最初也被集成在这个主线程中,它主要通过两种方式配合:
- 被动过期:当客户端尝试访问一个键时,Redis会先检查它是否已过期,如果过期就立刻删除,然后返回空值,这种方式很“懒”,只在必要时才干活。
- 主动过期:光靠“懒”的不行,因为很多键过期后可能永远不再被访问,这就成了“僵尸键”,白白占用内存,所以Redis会定期(默认每秒10次)从设置了过期时间的键集合中,随机抽取一批键(比如20个)进行检查,删除其中已过期的,如果这一批中过期的比例超过25%,就再抽一批,如此循环,直到过期比例降下来或者耗时超过限制,避免主线程被阻塞太久。
问题就出在主动过期上,当你的Redis实例中存储了海量(比如数百万甚至更多)的过期键时,即使每次主动过期都努力控制时间,这个扫描和删除的过程仍然可能对主线程造成可感知的延迟,因为主线程在此期间无法处理客户端的任何其他命令,就像一条单行道临时施工,所有车辆都得等着,这就是所谓的“延迟毛刺”,你可能会在监控上看到,平时响应时间都在1毫秒以下,但偶尔会蹦出一个几十毫秒甚至更高的值,很可能就是主线程正在“拼命”地清理过期键。
“多线程”处理过期的思路是怎样的?

为了解决这个延迟问题,社区和后来的Redis官方版本(从6.0开始)都探索了引入多线程的思路,但这里的关键是:引入的多线程,并不是用来处理核心的命令读写,而是专门用来处理像过期删除这样的辅助性、可能耗时的任务。 主线程模型处理命令的原子性和顺序性这个最大优势必须保留。
具体的实现思路可以这样琢磨:
- 分工明确:主线程依然负责处理所有客户端命令,包括被动过期检查,它依然是唯一的指挥中心。
- 卸下重担:当需要进行主动过期扫描时,主线程不再亲自去扫描和删除,而是将“扫描并删除一批过期键”这个任务,封装成一个“小工单”。
- 异步处理:主线程将这个“工单”扔到一个任务队列里,然后立刻返回去处理新的客户端请求,不再等待删除完成。
- 后台线程池:有一组预先创建好的后台工作线程(比如Redis 6.0的I/O多线程也可用于此类任务),它们不断地从任务队列里领取这些“工单”,然后在后台并发地执行实际的键扫描和删除操作。
- 轻量同步:后台线程删除完成后,可能需要以很轻量的方式通知主线程(比如更新一些统计信息),但这个开销极小。
这样一来,最耗时的磁盘I/O(如果启用了AOF)和大量的键删除操作,就从主线程剥离出去了,主线程的延迟毛刺因此会得到极大的平滑,这就是你感觉“效率提升挺明显”的根本原因——这里的“效率”更准确地说是“响应时间的稳定性和可预测性”。

实现细节上需要琢磨和权衡的地方
想法很好,但实现起来有几个细节需要仔细考量,这也是Redis作者Antirez在设计和迭代过程中反复权衡的:
- 内存安全是红线:这是最大的挑战,多个后台线程同时操作内存数据,如何保证不会出现脏读、脏写?主线程可能在处理命令时访问一个键,而后台线程正准备删除它,这需要非常精细的锁机制或原子操作来保证数据一致性,如果锁的粒度太粗,会退化成串行,失去多线程意义;如果太细,管理复杂且容易出bug,Redis的核心代码极度追求简洁和高效,引入复杂的同步机制会是一个巨大的挑战。
- 任务粒度的把握:是把整个庞大的过期键空间切分成大块交给后台线程,还是细分成一个个小任务?大块任务可能导致某个后台线程长时间忙碌,而其他线程饿死;小块任务则意味着更频繁的任务调度和同步开销,需要找到一个平衡点,让多个线程能均匀负载。
- 与持久化的协调:如果开启了AOF持久化,删除操作也需要被记录到AOF日志中,这个写日志的操作是由主线程做还是后台线程做?如果由后台线程做,又涉及到与主线程的协调,通常更安全的做法是后台线程只负责内存中删除,由主线程在某个时机去记录删除的日志。
- 对“惰性删除”的增强:其实除了主动/被动删除,Redis还有一种类似“多线程”的思路,叫做“惰性删除”,它可以被看作是一种更极端的异步删除:对于一些非常大的键(比如一个包含百万元素的Hash键),它的删除本身就很耗时,即使在主线程被动检查到它过期时,也不再立即删除,而是将其标记为已逻辑删除,然后将其丢到一个队列里,由后台线程慢慢清理,这同样是为了避免一个大键删除阻塞主线程太久。
总结一下
你的感觉是对的,将过期键删除这类耗时操作从主线程剥离到后台多线程,是提升Redis响应稳定性的一个重要方向,Redis官方在6.0版本引入的多线程I/O,虽然主要目的是为了提升网络读写的吞吐量,但其架构也为处理此类后台任务打开了大门,后续版本也在不断优化异步删除机制。
实现上的核心纠结在于,如何在享受多线程带来的延迟平滑好处的同时,绝不撼动Redis单线程命令处理带来的简单性、正确性和高性能,这需要极其精巧的设计,每一次改动都慎之又慎,这个“琢磨”的过程,本身就是Redis不断进化、在复杂性和性能之间寻找最佳平衡点的过程。
本文由称怜于2025-12-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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