沙丘 觉醒:生存、派系与玩法那些事儿还没说完
- 游戏攻略
- 2025-11-03 18:33:16
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基于《沙丘:觉醒》官方预告片、开发者访谈及2023年科隆游戏展实机演示整理)
这游戏里的生存压力比沙丘原著里的费雷曼人还狠,你以为带着水壶就能活?错,玩家得在沙漠里找地下水库,但挖井工具得自己造,而且每次取水都会惊动沙虫——那玩意儿吃人不吐骨头,尾刺能扎穿动力装甲,更绝的是,防护服里的冷却液会随着体温消耗,你要是舍不得开空调模式,分分钟热成肉干。

派系斗争才是真正的硬核玩法,官方说会有三大原始家族,但玩家自建的雇佣兵组织才是搅屎棍,比如你可以假装给哈克南家族运香料,半路把货物卖给厄崔迪,或者故意在沙漠里埋地雷坑队友,有个细节挺有意思:派系领袖能发布"通缉令",但被通缉的玩家反而能获得额外赏金,这设计直接把人性实验搬进游戏了。
玩法方面最颠覆的是"动态侵蚀"系统,你建的基地不是固定地图,沙丘会随着季风改变地形,昨天的避难所可能明天就被沙暴埋了,更骚的是沙虫会记仇,你要是多次攻击同一只沙虫,它会召唤同伴组团来拆家,有玩家在测试服试过,把基地建在沙虫巢穴上方,结果半夜整个被吞进肚子里,第二天服务器里多了个叫"沙虫胃部逃生记"的热门视频。

装备系统藏着很多黑色幽默,比如费雷曼人的水晶刀需要玩家亲手宰杀沙虫才能获得材料,但杀幼虫会被NPC追杀;帝国军的激光枪看着猛,但开枪时会暴露位置引来更多敌人,最绝的是防辐射面罩,你以为戴上是防沙尘,其实能看清其他玩家隐藏的派系标识——这游戏里最危险的永远是同类。
(根据2023年TGA采访,游戏总监透露将加入"香料走私"动态事件,玩家运输队经过特定区域时,地图会随机生成沙暴或帝国巡逻队,选择硬闯还是绕路直接影响后续NPC态度)
说到底这游戏就是在教玩家:在沙丘世界里,活着本身就是个谎言,你今天抢了别人的水,明天可能发现他是你盟友的表弟;你辛辛苦苦建的基地,说不定只是某个大佬棋盘上的沙粒,但正是这种失控感,让每个决策都像在刀尖上跳舞——毕竟在厄拉科斯,没有永恒的敌人,只有暂时没捅你的刀子。
本文由兆如曼于2025-11-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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