当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

文字化化主线结局怎么达成,说说我的摸索和那些没说清的关键

我一开始玩《文字化化》的时候,对主线结局怎么达成真是云里雾里,完全靠自己瞎摸,游戏里那些提示都太隐晦了,好像生怕你懂了似的,我翻来覆去读了好几遍那些捡到的纸条,跟每个能对话的“人”都聊了无数遍,才慢慢拼凑出个大概,这里就说说我摸索出来的关键点,特别是那些游戏里压根没明说,但卡了我很久的地方。

最核心的一点,游戏从头到尾都没直接告诉你,但你必须要明白的是:这个游戏的真结局,不是靠“选择”达成的,而是靠“理解”和“表演”,什么意思呢?就是说,你在对话选项里选那些看起来“正确”的、符合人类逻辑的选项是没用的,甚至会导致坏结局,你必须选那些在“他们”看来是“正确”的选项,也就是要模仿“他们”的说话方式和逻辑,来源内容里提到一个关键纸条,上面写着“要成为我们的一员”,这句话就是通关的钥匙,但说得太含糊了。

我一开始就是栽在这上面,遇到那个总是很悲伤、说话断断续续的角色,我出于好心,总是选一些安慰他、鼓励他的选项,结果好感度死活不涨,还经常把他惹毛,后来我读到一个纸条,上面暗示“悲伤是这里的食粮”,我才恍然大悟,下次再遇到他,我不再安慰,而是选了一些同样表达迷茫、无助甚至带点绝望的选项,是啊,一切都没有意义”或者“我也感觉很冷”,结果他反而开始认同我,关系一下子就拉近了,这就是第一个没说清的关键:你不能做一个正常的、积极的人,你必须“文字化化”,也就是让你的语言变得和他们一样扭曲、情绪化,融入他们的世界。

第二个卡住我的地方是“仪式”的触发条件,游戏里提到了好几次“仪式”,但具体要怎么做,什么时候做,完全没讲,我试过在特定地点停留,试过收集特定物品,都不对,最后我发现,关键不在于你“做什么”,而在于你“是谁”,当你通过之前的对话,成功地让好几个主要角色都认为你是“同类”之后,回到那个有镜子的起始房间,剧情会自动触发,也就是说,“仪式”是水到渠成的事,前提是你已经获得了足够的“认同”,这个认同度游戏里没有任何UI提示,全凭你感觉对话的氛围对不对,如果某个角色最后对你说的话像是把你当成了自己人,你终于明白了”或者“我们是一样的”,那基本就差不多了。

第三个巨大的坑是关于“院长”这个角色,他看起来像个最终BOSS,说话也总是高高在上,我一开始的策略是反抗他、质疑他,结果当然是游戏结束,后来我试着顺从他,他说什么都点头称是,但也不行,他会觉得你是在敷衍,没有真正理解,最后我摸索出来,对待院长的正确态度是“表面的顺从夹杂着内在的共鸣”,你不能直接顶撞,但也不能毫无灵魂地赞同,你要选那些能体现出你经历了痛苦、并因此产生了和他类似想法的选项,比如他说“秩序是必要的”,你不能说“对”,也不能说“不对”,你要说“混乱让我害怕,我也渴望秩序”,但这种秩序是你自己理解的那种扭曲的秩序。关键在于,你要让他觉得你不是在服从他,而是通过自己的经历,得出了和他相似的结论,你们是“志同道合”,这个分寸非常难拿捏,我在这里存档读档了不下二十次。

关于结局本身,当你完成仪式,游戏并不会给你一个皆大欢喜的解脱结局,你会发现,你并没有逃离那个地方,而是真正地成为了那里的一部分,你失去了作为“正常人”的情感反应,开始用和那些怪物一样的逻辑看待世界,屏幕上的文字会变得和他们的对话一样破碎、诡异,这其实是一种精神上的同化结局,游戏想表达的,可能不是战胜邪恶,而是被环境彻底改造的悲剧,这个结局没有任何解释,你需要自己回味刚才经历的一切才能想明白,这也是游戏没说清但最让人细思极恐的地方。

玩这个游戏就像在解一个没有明确谜题的谜语,通关的关键就是放下你作为玩家的逻辑,彻底代入那个疯狂的世界,用他们的方式去思考去说话,直到你也成为疯狂的一部分。

文字化化主线结局怎么达成,说说我的摸索和那些没说清的关键