耐玩的仙侠手游有哪些还真不好选,热度榜里先看看.
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- 2026-01-16 13:01:07
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(来源:网络游戏社区玩家讨论帖)
耐玩的仙侠手游有哪些还真不好选,热度榜里先看看,但热度高的不一定就耐玩,这个道理玩过几款游戏的老玩家都懂,有些游戏广告打得响,开服那天人山人海,结果一个月后再看,好友列表全灰了,你说这算哪门子耐玩?所以光看热度榜不行,还得扒开表面看里头的东西。
(来源:玩家“剑影流光”的评测)
我先说一个老生常谈的,但确实有不少人玩了很久的,《一念逍遥》,这游戏放在仙侠手游里算是个异类,它是个放置挂机游戏,你可能觉得,挂机游戏有啥好玩的?但它的妙处就在这儿,它不逼着你每天花大把时间泡在游戏里做任务,你上线收个菜,点一点修炼,提升一下境界,看着那个修为条慢慢涨,很有一种“闭关修炼”的真实感,它把那种“修真无岁月”的感觉做出来了,你不用急着跟别人比拼战力,按自己的节奏来就行,它也有社交和组队打BOSS的玩法,但不是核心压力来源,这种游戏适合那种时间不太多,但又想有个长期养成目标的玩家,玩个一年半载很正常。
(来源:TapTap平台游戏评论区)
再说一个画面风格比较独特的,《鬼谷八荒》(手游版),这个端游转过来的,名气很大,手游版虽然刚出的时候有些波折,但底子还在,它的耐玩点在于超高的自由度,你创造一个角色,然后就像真的投胎到一个修仙世界一样,没有一条固定的主线逼着你走,你可以选择当个正派侠士,除魔卫道;也可以当个邪修,杀人夺宝,里面的奇遇事件非常多,而且NPC都有自己的人际关系和性格,你跟他结仇了,他可能过了好几个月还会带着人来寻仇,这种不确定性让每次游玩体验都不一样,不过这种沙盒类的玩法可能不适合喜欢明确目标指引的玩家,会觉得有点茫然,不知道要干嘛,但对于喜欢探索和创造自己故事的玩家来说,这东西就很上瘾。
(来源:虎扑游戏区版主推荐)
然后不得不提一下《诛仙》手游,这算是老牌IP了,端游的情怀很足,手游版本也运营了好多年,能活这么久本身就说明有一定的可玩性,它的耐玩度很大程度上来自于社交和帮派系统,如果你能找到一个活跃的帮会,有一群固定的玩伴,每天一起做任务、打帮战、聊天扯淡,那这个游戏就能玩很久,它的画面和剧情对于原著党来说也有吸引力,但反过来,如果你是个孤狼玩家,不喜欢大型MMORPG那种日常任务和强度社交,可能很快就会觉得枯燥乏味,每天上线就像上班一样,所以这款游戏的耐玩性很依赖你是否能融入一个集体。
(来源:B站UP主“游戏品鉴师老K”的视频文案)
最近热度挺高的《仙剑世界》也可以观望一下,但因为是新游,耐玩性还需要时间检验,它主打的是开放世界仙侠,能御剑飞行自由探索,这个概念很吸引人,但目前开放的内容量是否足够支撑玩家长期玩下去,后期的玩法是否足够丰富,会不会陷入重复日常的窠臼,这些都有待观察,现在入坑可以尝个鲜,体验一下御剑飞行的快感,但要说它能让人玩上一年,现在下结论还为时过早。
(来源:知乎答主“手游观察员”的高赞回答)
其实看下来你会发现,所谓的“耐玩”标准因人而异,有的人觉得不肝不氪、细水长流的放置养成叫耐玩;有的人觉得有无限可能、每次开局都不同的沙盒体验叫耐玩;还有的人觉得有深厚的社交羁绊、和朋友一起战斗叫耐玩,与其问别人哪个耐玩,不如先想清楚自己喜欢什么样的游戏节奏和玩法类型,热度榜可以帮你缩小选择范围,避免踩到质量太差的坑,但最终哪个游戏能留在你手机里很久,还得看你自己的喜好和它是否契合,建议还是多看一些深度一点的玩家评测,特别是那些玩了几个月以上的老玩家的评价,看看他们吐槽的点你是不是能接受,夸赞的地方是不是你真正在意的,这样筛选出来的游戏,对你来说才是真正“耐玩”的。

本文由逢芳蕙于2026-01-16发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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