战争雷霆英俊战士到底选谁会更顺手,说点不成熟的想法
- 游戏动态
- 2026-01-16 12:37:11
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说到战争雷霆里的英俊战士,这飞机真是个让人又爱又恨的家伙,它块头大,火力猛,像个空中堡垒,但转弯笨重,爬升也谈不上多出色。“选谁更顺手”这个问题,关键不在于哪个型号绝对强,而在于你的玩法偏好和它能更好地适应哪个分房的环境,咱们就抛开那些冰冷的数据,聊聊上手的感觉。
你得明白英俊战士的核心玩法,它生来就不是和零战、喷火在那儿狗斗转圈的,它的灵魂在于“B&Z”(Boom and Zoom,一击脱离)和“能量战”,更直白地说,是当一个凶悍的“截击机”和“攻击机”,你的优势在于那一身重火力(通常是机鼻里的4门20mm西斯帕诺机炮和机翼上的6挺.303机枪,早期型号是机炮加机枪的混合)和不错的俯冲速度,你的任务是在高空积蓄能量,看准那些正在埋头攻击队友或者低能量状态的敌人,一个猛子扎下去,用毁灭性的火力瞬间撕碎他,然后凭借俯冲获得的速度立刻爬升回安全高度,绝不纠缠,如果你是个喜欢硬碰硬、贴身狗斗的玩家,那英俊战士可能从头到尾都不会让你觉得“顺手”。
现在我们来具体看几个常见的型号,说说它们细微但关键的差别。
英俊战士 Mk 21:重拳出击的典型代表
(根据游戏内体验)Mk 21可以说是最经典、最“标准”的英俊战士体验,它的火力配置就是上面提到的4炮6枪,这个火力在它的分房(大概4.0左右)是极其恐怖的,对付轰炸机基本一个点射就能解体,打战斗机只要命中,也常常是秒杀,它的发动机功率相对早期型号有提升,平飞和俯冲速度都还不错。
那它顺手在哪?就在于这种简单粗暴,你不需要太多花哨的操作,就是爬升、观察、俯冲、开火、脱离,它的火力给了你极大的容错率,哪怕你射击技术一般,弹幕撒出去,总有机会蒙中,它的笨重也是最明显的,一旦被灵活的战斗机咬住,除了俯冲逃跑和呼叫队友,能做的反击非常有限,玩Mk 21,考验的是你的战场大局观和耐心,而不是格斗技巧,如果你喜欢那种“一锤定音”的快感,能忍受大部分时间在爬升和寻找战机上,那Mk 21会很对你的胃口。
英俊战士 Mk VI:早期型号,更考验适应能力
(根据游戏内分房和性能)Mk VI通常分房会比Mk 21低一点,比如在3.7左右,它的火力依然很强,但发动机功率稍弱一些,这意味着它的爬升率和最高速度可能略逊于Mk 21。
那选它图啥?更低的分房就是最大的优势,在3.7这个权重,你遇到的对手整体性能会弱一些,可能少了那些爬升怪物和能量怪兽,虽然你自己也弱了一点,但你的核心优势——重火力——并没有打折扣,在这种情况下,你的生存环境可能相对更好一点,由于动力稍弱,你的能量恢复会慢一些,这意味着每一次B&Z的机会更需要珍惜,一旦失误,找回能量的时间更长,玩Mk VI,你需要更精打细算地管理你的速度和高度,但换来的可能是更“舒适”的对局环境,对于刚接触英俊战士的玩家来说,从Mk VI开始练手,熟悉它的脾性,或许是个不错的选择。
其他变种:比如带火箭弹的型号
游戏里还有一些英俊战士的变种,比如机翼下可以挂载火箭弹的,这些型号(根据其挂载选项)就提供了另一种玩法思路:对地攻击,当你发现本方轰炸机不给力,或者敌方地面单位威胁很大时,挂上火箭弹的英俊战士可以瞬间变身为高效的对地攻击机,它的重火力清理轻型坦克和装甲车也很有效。
这时候,“顺手”的定义就变了,你不再执着于空战,而是专注于舔地,利用速度突防,用火箭和机炮清理掉高价值目标,然后快速撤离,这种玩法虽然少了空战击杀的激情,但对于赢得比赛同样重要,而且看着地面目标在你面前爆炸也很有成就感,如果你是一个多面手,喜欢根据战况随时切换角色的玩家,那么具备对地能力的英俊战士型号会给你更多的战术选择,让你感觉更“全能”,也更顺手。
总结一下我不成熟的想法:
- 追求极致空战火力,喜欢经典B&Z玩法,有耐心:选 英俊战士 Mk 21,它是这个机族的标杆,体验最纯粹。
- 想在同权重环境下压力小一点,或者刚上手想先适应:可以试试 英俊战士 Mk VI,用稍弱的性能换取更温和的对手。
- 不喜欢“单一条腿走路”,希望飞机能兼顾对地任务,打法更多变:带有火箭弹等对地武器的型号 可能让你觉得更顺手,更有趣。
没有绝对“更顺手”的型号,只有更契合你当下心情和玩法的选择,英俊战士这架飞机,你接受了它笨重的身体,才能享受到它铁拳般的威力,希望这点不成熟的想法,能帮你找到最适合你的那一架。

本文由悉柔怀于2026-01-16发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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