《非生物因素》大型更新已经上线了…正式版好像快要来了
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- 2026-01-16 04:06:46
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(来源:游戏官方社交媒体账号及部分游戏社区玩家讨论)
《非生物因素》大型更新已经上线了,这次更新动静不小,加了好多新东西,感觉游戏一下子充实了不少,玩起来更有意思了,我看很多玩了更新的玩家都在说,游戏内容现在丰富了很多,好像正式版真的快要来了。

这次更新最主要的是加了一个全新的地下区域,叫“深渊”,这个地下区域跟之前的地图都不一样,环境特别诡异,光线很暗,有一种压抑的感觉,里面长满了发光的蘑菇和一些奇形怪状的植物,这些植物虽然会发光能提供一点照明,但那种幽幽的光芒反而让气氛更吓人了,深渊里还出现了新的敌人,有一种会潜伏在阴影里突然扑出来的怪物,还有能远程喷射酸性孢子的东西,非常难对付,玩家们都说下去探险的时候精神得高度集中,一不小心就可能被阴了,不过高风险也有高回报,深渊里能挖到新的稀有矿石和材料,这些是做更高级装备和工具的关键。
除了新地图,更新还扩展了游戏的建造系统,现在可以建造的东西更多了,比如能自动收割农作物的机器,还有更复杂的传送带系统,可以把资源从采集点自动运回基地,防御工事也加强了,新增了好几种不同功能的炮塔,有的射速快,有的伤害高,玩家可以根据自己的基地布局和敌人的特点来搭配使用,这让基地建设更有策略性了,不再只是简单地围一圈墙,很多喜欢搞建筑的玩家特别开心,他们现在能设计出更自动化、防御更坚固的基地了。

生存方面也增加了新的挑战和内容,最明显的是加了好几种新的食物和烹饪配方,现在不光要吃饱,还要注意食物的多样性,吃不同的食物能获得一些短暂的增益效果,比如增加移动速度或者提高对某种伤害的抗性,还新增了一些疾病状态,比如在沼泽地区呆久了可能会中毒,或者吃了不干净的食物会生病,这就需要玩家去制作对应的药物来治疗,这些小细节让生存体验更真实也更有深度了。
这次更新还优化了很多游戏机制,修复了不少之前玩家反馈的bug,比如物品栏的管理更方便了, crafting 界面也做了调整,找东西合成没那么费劲了,游戏的性能好像也优化了,一些玩家说之前人多或者基地大的时候会卡,现在感觉流畅了一些。
正因为这次更新加入了这么多实质性的内容,把游戏的世界扩大了不少,系统也完善了很多,所以社区里的玩家们普遍有一种感觉:《非生物因素》经过长时间的抢先体验阶段,这次大规模更新像是一个重要的里程碑,可能意味着游戏的核心内容已经差不多定型了,接下来再做一些平衡性调整和bug修复,正式版应该就离我们不远了,大家都很期待官方能尽快给出正式版发布的具体时间,毕竟游戏底子很好,玩法也独特,现在就差这临门一脚了,这次更新让老玩家们重新燃起了热情,也让一直在观望的人觉得是时候入手体验了。
本文由穆方方于2026-01-16发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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