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CS2PGL克卢日纳波卡赛制懒人指南,BO制、胜负计算、复活规则怎么回事

这个比赛的全称是PGL CS2 Major Copenhagen 2024: European RMR A,举办地在罗马尼亚的克卢日纳波卡,你可以把它理解为一个规模非常大的预选赛,欧洲区最强的队伍在这里争夺前往哥本哈根Major正赛的门票,这个比赛采用的是瑞士轮赛制,但它和我们平时常听的BO1或BO3不太一样,有自己的特点。

核心赛制:瑞士轮

瑞士轮就像一个“智能匹配”的联赛,它的核心原则是“成绩相近的队伍相互对战”。(来源:基于瑞士轮赛制通用原则)

  • 怎么匹配? 比赛开始时,所有队伍都从0胜0负开始,第一轮的对阵通常是随机抽签或者根据种子排名决定,从第二轮开始,规则就变了:所有取得1胜0负的队伍会互相打;所有0胜1负的队伍也会互相打,第三轮,2胜0负的队伍打2胜0负的,1胜1负的打1胜1负的,0胜2负的打0胜2负的,就这样一直下去。
  • 目标是什么? 队伍的目标是拿到3场胜利(称为“3胜”),一旦拿到3胜,就成功晋级哥本哈根Major正赛了,相反,如果输掉3场比赛(称为“3负”),就会被直接淘汰回家,整个比赛的过程就是队伍们在“3胜晋级”和“3负淘汰”这两条线之间挣扎。

BO制:比赛怎么打?

这里的BO制不是指整个瑞士轮打一个BO3或BO5,而是指每一轮对阵采用哪种赛制。

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  • 前两轮是BO1: 为了加快比赛节奏,瑞士轮的第一轮和第二轮所有比赛都是BO1(一局定胜负),这是因为刚开始队伍多,BO1效率高,但BO1偶然性很大,强队也可能因为一张地图没打好而翻车。
  • 后续轮次是BO3: 从第三轮开始,所有比赛都变为BO3(三局两胜),这是因为比赛进入中段,每一场胜负都至关重要,关系到晋级或淘汰,BO3能更好地检验队伍的综合实力和地图池深度,减少偶然性。(来源:PGL官方公布的赛制说明)

胜负计算:如何决定谁打谁?

除了基本的胜负记录,瑞士轮在匹配对手时还有一些更细致的规则,以确保公平:

  • 避免重复对阵: 同一个阶段内,两支队伍不会相遇两次。
  • 地区回避: 尽可能避免来自同一国家或地区的队伍过早相遇。
  • 胜负差(Buchholz Score): 这是瑞士轮里一个重要的“小分”概念,你的胜负差,就是你所有交手过的对手的胜场总数减去负场总数,你赢了两个队伍A和B,A队的战绩是3胜2负,B队的战绩是2胜3负,那么你的胜负差就是 (3+2) - (2+3) = 0,这个分数用来在战绩相同的队伍中排序,战胜了更强(总胜场多)的对手,你的胜负差就高,在匹配时会被认为“质量更高”,可能会优先匹配到其他强队,这个规则主要是为了在最后阶段,当有多支队伍战绩相同时,决定谁和谁打“生死局”(比如2胜2负的队伍多于需要进行的对阵数量时)。

复活规则:有没有第二次机会?

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在瑞士轮赛制里,本身就内置了“复活”机制,但这和你理解的“败者组复活”可能不太一样。

  • 不是一次定生死: 与传统淘汰赛输一场就回家不同,瑞士轮允许你输掉最多两场比赛,即使你开局0胜2负,只要你接下来能连赢三场,一样可以3胜2负晋级,这就是最大的“复活”机会,很多队伍都有过开局不利但最终逆袭的故事。
  • 最后的生死局: 当比赛进行到决定最后几个晋级名额时(通常是争夺“最后机会”的阶段),可能会出现多支队伍战绩相同(比如都是2胜2负)的情况,但晋级名额只有少数几个,这时候,就会根据前面提到的“胜负差”等规则,选出排名最高的几支队伍进行最终的BO3对决,这就是“复活”的最后机会,赢了晋级,输了回家,没有额外的、赛制外的复活赛。

总结一下流程:

一个队伍的经历可能是这样的:第一轮BO1赢了(1-0),第二轮BO1输了(1-1),第三轮BO3赢了(2-1),第四轮BO3输了(2-2),此时已经到了再输一场就被淘汰的边缘,第五轮,另一场生死BO3,赢了就达成3胜2负,成功“复活”并晋级;输了就是2胜3负,被淘汰。

PGL克卢日纳波卡的瑞士轮赛制,就是一个通过“智能匹配”让强队尽快晋级、弱队尽快淘汰,同时给中游队伍提供挣扎和逆袭机会的赛制,它的核心是“3胜晋级,3负淘汰”,比赛形式是前两轮BO1,之后全部是BO3。