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鬼谷八荒邪神新传,说实话这支线玩起来挺怪的

基于玩家社区反馈与个人游戏体验整理)

说实话,《鬼谷八荒》的“邪神新传”这个支线,玩起来确实有种说不出的怪,它不是那种明显的BUG或者剧情硬伤,而是整个任务的节奏、氛围和逻辑都透着一股拧巴劲儿,让人一边做一边忍不住挠头。

任务触发就挺随缘的,甚至有点“碰瓷”。(来源:贴吧、NGA玩家讨论)好多玩家都是在地图上瞎逛,突然就被一个不明所以的事件拽进了剧情,没有前置铺垫,也没有NPC给你个像样的引子,就好像你正吃着火锅唱着歌,突然麻匪……不对,突然就被邪神盯上了,这种突如其来的开场,少了点“奇遇”的惊喜,多了点“被强行安排”的突兀感,你扮演的只是个小小的修仙者,何德何能就被上古邪神直接选为“有缘人”了?这起点高得让人有点出戏。

进了任务线,那种“怪”的感觉就更明显了。 任务流程很长,但很多环节显得拖沓且意义不明。(来源:个人游玩体验及Steam社区评测)你需要东奔西跑,收集一堆稀奇古怪的材料,或者去挑战一些强度设计不太合理的怪物,这些过程本身是《鬼谷八荒》的常规操作,但放在“邪神新传”里,总觉得和“邪神”这个高大上的主题关联不大,你感觉自己不像是在进行一场惊心动魄的、与邪恶力量周旋的冒险,更像是在给一个脾气古怪的上级跑腿打杂,任务的指引有时候也模棱两可,卡关是常事,不得不频繁查攻略,非常破坏沉浸感。

最让人感觉“怪”的,可能是剧情和角色塑造上的割裂。(来源:B站UP主剧情解析视频评论区)这个支线涉及到一些道德选择,但选项往往非黑即白,要么是伟光正的“我辈修士,何惜一战”,要么是突然黑化的“力量真香”,你想走个中间路线?基本没有,这种设计让角色的行为动机变得很单薄,邪神本身的形象也有些模糊,它时而显得高深莫测、逼格满满,时而又会因为一些很琐碎的事情跟你纠缠,这种反差并没有塑造出角色的复杂魅力,反而让人觉得它有点……精分,剧情想要营造一种压抑、诡谲的氛围,但实际体验下来,更多是“不知道下一步要干嘛”的迷茫和“怎么还没完”的烦躁。

任务奖励与付出可能不成正比,这也是玩家诟病的地方。(来源:各大游戏论坛玩家吐槽)辛辛苦苦折腾了大半天,历经千辛万苦,最终得到的奖励可能只是一件属性还行但并非顶尖的功法或道具,这种投入产出比,会让人在通关后产生一种“我到底图个啥”的空虚感,相比于主线剧情或者其他一些设计精良的奇遇,“邪神新传”的回报感太弱了,没能给这段漫长的旅程一个足够有说服力的结局。

“邪神新传”这个支线,想法可能是好的,想做一个有深度、有挑战的大型剧情任务,但实际落地后,在节奏把控、任务设计、剧情张力和奖励反馈这几个关键环节上都出现了偏差,导致整体体验非常“怪”,它就像一锅没炖到火候的汤,材料都放对了,但味道就是不对劲,喝下去总觉得哪里膈应,对于《鬼谷八荒》如果你不是成就党或者实在没内容可玩了,这个支线可能真的会让你玩得有点郁闷。

鬼谷八荒邪神新传,说实话这支线玩起来挺怪的