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原神恰斯卡和夜兰大世界跑图选择推荐,随手记下的实战取舍

(根据NGA论坛用户“旅行者见闻录”的日常讨论帖、贴吧用户“大世界锄地心得”的分享,以及B站UP主“懒人跑图攻略”的实机对比视频整理)

原神恰斯卡和夜兰大世界跑图选择推荐,随手记下的实战取舍

先说结论吧,我自己用下来的感觉是,如果你追求的是那种无缝衔接、几乎不停顿的极致赶路体验,那夜兰是独一档的,但恰斯卡提供了另外一种思路,她更像是一个全能型的跑图伙伴,尤其是在复杂地形和长线探索中,能让你整体上更省心省力,我下面慢慢说为啥。

原神恰斯卡和夜兰大世界跑图选择推荐,随手记下的实战取舍

夜兰的优势特别直接,就是那个元素战技“萦络纵命索”,长按一下,她就进入一种疾走状态,速度非常快,而且还能持续产生水元素微粒给自己充能,这个技能的冷却时间是10秒,但疾走状态本身能持续3秒,所以实际的真空期只有7秒,如果你再给她带上祭礼弓,触发重置的话,那基本上就可以实现“无限续杯”的奔跑,那种在平坦的蒙德草原或者璃月的官道上飙车的感觉,是真的爽,我经常用她来赶路做每日任务,效率极高,但夜兰的跑图有个很明显的短板,就是怕高怕水,遇到一个需要爬的山,或者一条稍微宽点的河,她就得歇菜,你得老老实实爬或者游过去,这时候疾跑技能的真空期就会感觉特别漫长,所以用夜兰跑图,你心里得对路线有个规划,尽量选择平坦大道,避开那些需要频繁攀爬的地形。

原神恰斯卡和夜兰大世界跑图选择推荐,随手记下的实战取舍

恰斯卡就不一样了,她的跑图能力是分散在两个技能里的,一个是元素战技“漫投野趣”,扔出一个“豆豆弹”,会自己往前跳几下,还能把周围的物品给吸过来,这个技能在冲刺时也能用,所以你可以一边跑一边捡东西,不用回头,对于我这种喜欢顺手捡材料的人来说非常舒服,但这不是重点,重点是她的大招“百药总摄”,召唤出一个“桂魄仙师”,它有两个跑图相关的功能:一是会持续给场上的角色恢复体力,二是会跟着你移动,这个回体力的效果可就太关键了。

这意味着什么呢?意味着你带着恰斯卡,几乎就告别了“体力焦虑”,你可以无限地冲刺奔跑(除了夜兰那种特殊疾走,普通冲刺跑是需要耗体力的),可以更随意地攀爬、游泳和滑翔,比如面对一座高山,你用夜兰可能跑到山脚下体力就耗了一半,爬上去很吃力;但用恰斯卡,你可以先冲刺到山脚,然后开着大招爬,爬的过程中体力还在慢慢回,容错率高了很多,横渡大海或者湖泊的时候也一样,有恰斯卡的大招在,你基本不用担心游到一半体力耗尽淹死,当你探索的区域是层岩巨渊地下矿区那种需要上下攀爬的,或者是枫丹水下世界(虽然水下不耗体力,但恰斯卡也能提供治疗和抗打断),再或者是须弥那种山脉连绵起伏的地形,恰斯卡的体验就比夜兰要安逸得多。

再说说实战中的一些取舍细节,夜兰的疾跑是能触发“断流”效果的,有时候顺手就把沿途的小怪给标记了,补个普攻就能清掉,也算是个小福利,而恰斯卡的豆豆弹能吸引怪物仇恨,有时候你不想打架,扔个豆豆弹把怪引开,自己溜走也挺好用,在配队上,夜兰通常会和另一个风系角色比如早柚或者散兵组双风,进一步减少体力消耗和技能CD,但恰斯卡因为自己就能回体力,她组队更自由,你可以带更多有特殊位移能力的角色,比如闲云的跳高、散兵的浮空,和恰斯卡的体力回复结合起来,地形适应能力能达到顶峰。

最后简单总结一下我的个人习惯:如果我今天的任务就是纯跑腿,传送点之间都是平路,或者我知道一条很顺畅的陆地路线,那我肯定首选夜兰,快就一个字,但如果我是去开一个新区域的宝箱、做世界任务,面对的是完全未知的、需要攀爬游泳飞行的复杂环境,那我一定会带上恰斯卡,她带来的那种探索的安全感和流畅感,是另一种维度的舒适,所以你看,她俩没有绝对的谁替代谁,更像是应对不同路况的“专车”和“越野车”,看你今天要跑什么路了。