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植物大战僵尸抽卡版冒险模式6-10,那些容易被忽视的过关思路,懒人也能用

(引用来源:基于玩家社区“植僵吧”和“TapTap”论坛中关于抽卡版6-10关卡的普遍讨论与经验分享)

打6-10这关,很多人一上来就想用高级卡牌硬刚,结果发现阳光根本不够用,或者被巨人僵尸和车一冲就垮,其实这关有几个特别“懒”但好用的思路,核心就一句话:别总想着全都要,用最少的操作办最多的事。

第一个容易被忽视的思路是:前期“摆烂”,集中资源憋大招。

这关的僵尸波次来得又快又猛,特别是红眼巨人僵尸和冰车僵尸,是主要威胁,很多新手一开局就急着把好的攻击植物都种下去,比如寒冰射手、卷心菜投手什么的,结果阳光花光了,等到巨人出来的时候,一个能打的都没有。

懒人该怎么做?开局别追求快速清场,就用最便宜的小喷菇、阳光菇这种不要阳光或者阳光消耗极低的植物,顶在前面当炮灰,哪怕被吃掉几个也无所谓,核心目的是拖时间,你的阳光要死死攥在手里,至少留够800-1000阳光,阵型可以收缩一点,甚至放弃最前面的一到两列草地都没关系,你的目标不是开局就建立完美防线,而是安全度过前期,为后期对付大家伙积攒资本,这就是一种“战略性摆烂”,把好钢用在刀刃上。

(引用来源:多位玩家在分享通关录像时,都强调了前期使用“双胞向日葵”或“阳光菇”配合廉价炮灰拖延时间的策略是过关关键)

植物大战僵尸抽卡版冒险模式6-10,那些容易被忽视的过关思路,懒人也能用

第二个思路是:利用游戏机制“卡位”,让僵尸自己打自己。

抽卡版里有个植物特别容易被忽略,就是地刺或者钢地刺,很多人觉得它伤害低,没啥用,但在6-10这关,尤其是对付冰车僵尸,它有奇效,冰车最烦人的是它会碾平一整条的植物,如果你在它必经之路上提前种好一排地刺,它一路开过来自己就快残血了,这比你用豌豆射手一个个打要省心得多,完全是自动攻击。

更“懒”的用法是,把地刺种在最后面,就是房子前面那一格,为什么呢?因为当巨人僵尸走到最后,要砸你的核心植物时,它会站在原地攻击,这时候地刺在它脚下持续造成伤害,相当于你多了一个不用操心的输出点,配合前面说的“憋大招”思路,当你攒够了阳光,在阵地中后方种上几个高伤害植物(比如玉米加农炮、西瓜投手等),前面的地刺已经在不知不觉中帮你消耗了僵尸大量的血量,你清理起来就轻松多了。

第三个思路是:控制类植物的“一劳永逸”用法。

植物大战僵尸抽卡版冒险模式6-10,那些容易被忽视的过关思路,懒人也能用

你抽到的卡牌里,如果有像寒冰射手灯笼草或者土豆地雷这种带控制或者一次性高伤的植物,别把它们随便乱种,寒冰射手不要分散种,集中种在两到三排,让减速效果覆盖主要僵尸行进路线,这样能给你其他植物多出好几秒的输出时间。

土豆地雷是懒人神器,不要把它种在阵型最前沿等着普通僵尸踩,把它种在阵地的中后部,专门等巨人僵尸,当巨人慢悠悠走过来,快要进入攻击范围时,“砰”一下,能炸掉它一大管血,这一个操作比你手动控制植物打半天都有效,同样,像寒冰菇这种全场冻结的,别在僵尸刚出来的时候就急着用,等到场面上僵尸最多、最混乱,特别是巨人配合其他僵尸一起推进的时候再用,一个冻结就能帮你稳住局势,争取到宝贵的输出时间,这叫“关键控制”,一次使用,全局受益。

(引用来源:常见于新手攻略中针对“土豆地雷”和“寒冰菇”等一次性控场植物的使用时机建议)

总结一下给懒人的过关流程:

  1. 开局: 种满阳光菇,用免费的小喷菇或者最便宜的豌豆射手顶在前面,能拖就拖,疯狂攒阳光。
  2. 中期: 开始在中场靠后的位置布置你的主力输出,比如两排射手或投手,在僵尸必经之路和最后一格种上地刺。
  3. 后期: 手里始终捏着土豆地雷、寒冰菇这样的救场植物,巨人来了,在它走到地刺区时给它脚下放个土豆雷,场面失控就冻结一下,你的主力部队在安全距离输出,轻松过关。

这关不怕慢,就怕乱,你越是想着用复杂的操作和频繁的补位,越容易阳光短缺和手忙脚乱,用这些“懒”思路,把攻击自动化,把资源集中化,你会发现6-10其实并没想象中那么难。