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看了怪猎荒野的“神秘巨型怪物”揭露片,我只想到队友掉线那种.

(来源:游民星空《看了怪猎荒野的“神秘巨型怪物”揭露片,我只想到队友掉线那种...》)看了《怪物猎人:荒野》最新预告片里那头遮天蔽日的“神秘巨型怪物”,我内心的震撼只持续了大概三秒,紧接着,一个无比具体、甚至有点扫兴的画面,像一颗臭弹一样在我脑海里炸开:我那穿着炫酷新装备的队友,他的角色突然在原地定格,然后头像瞬间灰暗,旁边弹出一条冷冰冰的系统提示——“玩家已离开任务”。

这不能怪我脑回路清奇,要怪就怪卡普空把这大家伙设计得实在是太……有既视感了,它那高耸入云、仿佛移动山脉的庞大身躯,那粗糙厚重、宛如岩层铠甲的表皮,还有那每一步都地动山摇的压迫感(来源:怪物猎人荒野官方预告片),这不就是《怪物猎人:世界》里熔山龙的荒野Plus版吗?当年为了讨伐(或者说引导)熔山龙,我们四个队友可是结结实实打了好几场漫长的“流程团”。

看了怪猎荒野的“神秘巨型怪物”揭露片,我只想到队友掉线那种.

而这种超大型古龙战,最经典的戏码是什么?不是如何躲避它的致命一击,也不是如何精准破坏它的背壳,而是——“诶?我掉了吗?”“等等我,我卡在读图界面了!”“你们先打,我重启下路由器!”(来源:无数老猎人的血泪回忆),想象一下,在《怪物猎人:荒野》那看似无边无际的新地图里,我们正跟着这头巨兽跋山涉水,从沙漠走到绿洲,又从峡谷爬上高地,战斗可能持续二三十分钟,甚至更久,就在这时,最担心的事情发生了。

队伍里那个负责在怪物脚底下放炸弹的轻弩手,突然不动了,队伍频道里立刻响起他焦急的语音:“卧槽!我画面卡住了!你们还在动吗?”我们剩下的三个人,一边要躲避巨型怪物的范围踩踏和疑似能量喷射的攻击,一边还得在语音里给他做现场直播:“还在打!它现在在往河边走,你快点!”“我重连了!在读了在读了!这什么破服务器!”(来源:每个联机PVE游戏玩家的共通噩梦)。

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几分钟后,他终于气喘吁吁地重新连接成功,从天而降,但悲剧的是,他可能刚好掉在了怪物准备释放全屏大招的正中心,还没来得及喝上一口热茶,就被送回了营地,这一来一回,不仅输出时间没了,还浪费了一次宝贵的猫车机会,更绝望的是,这种超大型任务,一旦有人掉线,剩下的队友往往会面临攻击压力骤增的困境,因为怪物血量很可能是按照四人满队设计的(来源:基于以往怪物猎人系列多人游戏机制的合理推测)。

这头“神秘巨型怪物”的出现,几乎就是在明示《怪物猎人:荒野》将继续乃至深化这种史诗级的、多阶段的讨伐任务,想想看,它背上那些像火山口一样发光的器官,是不是需要猎人爬上去进行部位破坏?它那巨大的身躯,是不是会成为可破坏的战场地形?这些设计都充满了合作乐趣,但也都是“掉线重灾区”,当你花了十分钟,冒着生命危险终于爬到了怪物的头顶,正准备对着它的弱点来一套全力输出时,网络延迟图标突然变红,随后你眼前一黑……那种无力感和愤怒感,足以让任何一个好脾气的猎人把键盘摔了。

与其说我在期待与这头庞然大物展开一场怎样的惊心动魄的搏斗,不如说我在默默祈祷:卡普空啊,在给我们带来视觉盛宴和全新挑战的同时,千万要把网络优化做到位啊(来源:一位饱受联机问题困扰的老猎人的殷切期盼),我可不想未来的狩猎日记里,记载的不是我如何英勇地击败了巨兽,而是“2025年X月X日,晴,今日讨伐沙漠巨兽,因队友三人轮流掉线,任务失败,损失惨重。” 到时候,这头神秘巨兽带给我的,恐怕就不是什么对自然的敬畏了,而是对网络运营商深深的怨念。