说真的,燕云十六声卸势跟格挡差在哪儿,别一概而论
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- 2025-12-30 15:31:18
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(引用来源:综合自玩家社区如贴吧、NGA、B站UP主“老戴在此”等评测视频,以及官方早期技能介绍)
说真的,在《燕云十六声》里,把“卸势”和“格挡”混为一谈,那可就错过这个战斗系统的精髓了,这俩虽然都是面对敌人攻击时的防御手段,但从核心理念、操作逻辑、风险收益到后续的战术展开,可以说是天差地别,绝对不能一概而论。
最根本的区别在于“硬碰硬”还是“化劲”。
格挡,就是我们最熟悉的那种,用你手里的兵器或者盾牌,实实在在地架住对方的攻击,这是一种“刚性防御”。(引用来源:多位玩家在贴吧的讨论中提及,格挡更像是传统动作游戏中的“block”)它的核心是“扛”,你开了格挡,会有一个明显的架势,消耗你的“架势条”或者类似资源来抵消掉敌人的伤害,好处是稳定,特别是面对一些速度快、段数多,但你不太熟悉出手时机的攻击时,格挡能给你提供一个安全的喘息机会,但坏处也明显,首先它持续消耗资源,你不能一直举着;对于某些霸体强力的重击,你可能根本“挡不住”,会被破防,陷入巨大的硬直;也是最关键的一点,成功的格挡通常只是一个防御动作,它本身不直接带来反击机会,你需要挡下之后,再手动进行攻击转换。

而卸势,就高级多了,它更像是中国传统武术里的“四两拨千斤”。(引用来源:B站UP主“芒果冰OL”在相关游戏文化视频中解读此类设计灵感来源于中国武术)它的核心不是“扛”,而是“引”和“卸”,操作上,它往往需要一个更精准的时机,在敌人攻击即将命中你的一瞬间,使用特定的按键(可能是与格挡同一个键,但需要精准时机,也可能是另一个键)来发动,成功的那一刻,你不是硬扛伤害,而是通过身体的摆动、武器的牵引,将敌人的力道引导到一旁,甚至反过来破坏对方的平衡。卸势成功的标志,往往伴随着敌人明显的失衡、踉跄或者巨大的攻击空档。
这就引出了第二个核心差异:风险收益比和后续连招。
格挡的风险相对较低(除了被破防),收益也相对较低,你安全了,但战斗的主动权不一定立刻在你手上。

卸势则是典型的高风险高回报,因为你追求的是那个精准的时机,一旦按早了或按晚了,你就是妥妥地吃满伤害,惩罚很大,但一旦成功,回报是极其丰厚的,你大概率是完全无伤,也是最重要的,成功的卸势本身就是一个强大的控场和起手技能,敌人陷入硬直,你几乎必然能打出一套完整的、伤害可观的连招,或者直接触发处决技,在《燕云十六声》演示中,我们能看到角色用卸势巧妙地将敌人的大刀卸到地上,或者让敌人后背大开,这瞬间攻防就逆转了。
第三,它们适用的场景和对付的敌人类型也不同。
格挡更像是一种“万金油”式的保底手段,当你对一个Boss的攻击模式还不熟悉,或者在被多个小兵围攻时,谨慎地使用格挡可以帮你稳住阵脚,观察局势,避免暴毙,它是对不确定性的的一种管理。

卸势则是高手向的、追求效率和华丽连招的选择,它要求你对每个敌人的攻击前摇、判定范围了如指掌,用它来对付攻击欲望强、出手套路明显的精英怪或Boss时,收益最大化,你能通过一连串完美的卸势,把一场恶战打成一场行云流水的表演,真正做到“无伤”通关,但对于那种攻击频率像疯狗一样、套路不清的敌人,强行用卸势可能会死得很惨。
从游戏设计的深层意图来看,这两种机制共同构建了《燕云十六声》战斗的层次感。
(引用来源:综合早期官方访谈及玩家解读)游戏显然不希望玩家只用一种方式应对所有情况,格挡的存在,降低了上手门槛,让动作游戏苦手也能有体验剧情和世界的资本,而卸势的存在,则给了核心动作玩家钻研和展示的空间,它更贴合游戏想要传达的“武侠”或“侠义”感——不是蛮力取胜,而是以巧破力,寻找战机,它们一个偏向“守”的稳健,一个偏向“攻”的灵动。
总结一下,
- 格挡是:“我防住了,没掉血,接下来找机会打你。” 是基础。
- 卸势是:“你的力量归我了,现在你完蛋了。” 是进阶。
在实战中,一个成熟的玩家必然是两者交替使用,该稳的时候用格挡保命,摸清套路后,抓住机会就用卸势打出爆发,把它们区分清楚,灵活运用,才是玩懂《燕云十六声》战斗的关键。
本文由符海莹于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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