诛仙世界惊雾流波鸿雁行,输出连招还要控场…不到位别乱上
- 游戏动态
- 2025-12-30 12:00:52
- 3
(根据网络玩家“团子哥哥QAQ”在诛仙世界游戏讨论区的分享整理)
诛仙世界这游戏,惊岚这个门派下的“惊雾流波”派系,玩起来真是又帅又讲究,特别是他们那个核心技能“鸿雁行”,用好了是神技,用不好那可就是团队的拖油瓶了,所以老手们常念叨一句话:“输出连招还要控场…不到位别乱上”,这话可不是吓唬人的。
先说说这个“鸿雁行”是咋回事,它说白了就是惊岚的一种高速移动、瞬间切入战场的突进技能,想象一下,别人还在吭哧吭哧跑路,你“嗖”一下就像大雁一样飞到了敌人脸上或者需要你的队友身边,这感觉多爽,但问题也就在这儿,你飞过去是干嘛的?是去砍人的,还是去救人的?脑子一热就飞过去,往往就是送人头。

为什么说“输出连招不到位别乱上”呢?因为“鸿雁行”经常是你打出一套爆发连招的起手式,你利用“鸿雁行”瞬间贴近敌人,紧接着就要把“惊雾流波”那一套高伤害技能,流波斩”、“惊涛掌”什么的,在最短时间内全砸到对手身上,这套连招的顺序、时机,甚至技能之间的微小间隔,都决定了你是能秒掉对方还是给对方“搓澡”,你要是连招不熟练,伤害打不满,或者技能还在冷却,那你飞过去不就是个活靶子吗?敌人反应过来,集火你,你跑都跑不掉,所以啊,没练熟输出循环之前,宁可慢点进场,也别用“鸿雁行”瞎冲锋,队友想救你都来不及。
更关键的是后半句,“还要控场…不到位别乱上”,这就涉及到“鸿雁行”更高级的用法了——控场,惊岚这个流派,有时候不光是打伤害的,还得在混战中起到搅乱阵型、限制敌人的作用,当你看到对面好几个敌人站在一起,准备集火你们家的核心输出或者治疗时,你一个“鸿雁行”精准地切入他们中间,然后立刻接上像“迷雾结界”或者“流波禁锢”这类带控制或者减益效果的技能,一下子就能打乱敌人的进攻节奏,给队友创造喘息和反击的机会。

这种操作,要求可就高了,你的眼观六路,得时刻关注全场局势,知道什么时候该上,上哪里,你飞过去之后,放控制技能的时机和位置必须精准,放早了敌人跑掉了,放晚了队友可能已经倒了,也是最要命的一点,你怎么保证自己控完场还能活着回来?这就需要对敌人的技能也有了解,知道哪些控制技能能打断你,或者算好自己保命技能的冷却时间。
所以说,“不到位别乱上”这句话,是无数前辈用“血泪教训”总结出来的,它提醒玩惊岚“惊雾流波”的玩家,尤其是新手,“鸿雁行”这个技能赋予你极高的机动性和切入能力,但同时也带来了巨大的风险,它就像一把双刃剑,高手用它来去如风,杀人于无形,还能救团队于水火;而新手用它,则很容易变成“千里送人头,礼轻情意重”的笑话。
在副本里,尤其是在团队PK中,一个合格的惊岚“惊雾流波”玩家,绝对不能只把自己当成一个简单的打手,你要时刻清楚自己的定位:你是一个刺客,一个游击手,一个偶尔的控场者,你的每一次“鸿雁行”,都应该有明确的目的——要么是配合队友完成对关键目标的击杀,要么是瓦解敌方一次致命的攻势,在没有把握完成这两个目标之一的时候,盲目地使用“鸿雁行”冲进人堆,那就是不负责任,不仅会害死自己,还可能带崩整个团队的节奏。
想把“惊雾流波鸿雁行”玩出彩,就得在练习场里把输出连招搓到滚瓜烂熟,形成肌肉记忆;然后在实战中慢慢学会观察战场,培养大局观,知道什么时候该凶,什么时候该怂,只有当你的技术和意识都“到位”了,你才能真正发挥出这个流派飘逸灵动、掌控战场的魅力,而不是成为一个团队嫌弃的“愣头青”。
本文由姓灵阳于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/yxdt/71251.html
