玩《大江湖之苍龙与白鸟》想拿奇门遁甲先看这点儿碎事别着急
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- 2025-12-29 16:06:54
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(引用来源:主要基于玩家社区如贴吧、论坛的讨论汇总,以及部分游戏前期流程体验)

玩《大江湖之苍龙与白鸟》这款游戏,很多朋友一听说“奇门遁甲”这个武功,眼睛就亮了,听起来就厉害,能打能控,感觉学了它就能在江湖上横着走,于是乎,开局就一门心思奔着这个目标去,结果折腾半天,可能连门都摸不着,或者发现学了之后跟自己想的完全不一样,搞得自己很郁闷,所以啊,咱今天就不整那些虚头巴脑的攻略术语,就唠唠嗑,说说你想拿这“奇门遁甲”之前,得先知道的这点儿碎事,心里有个底,别那么着急。
首先第一点,也是最要紧的一点:这玩意儿不是开局就能轻松拿到的,它卡着剧情进度呢。 你别一创建完角色,出了新手村,就满世界打听“奇门遁甲在哪学”。(引用来源:普遍反映奇门遁甲获取与主线剧情“临安府”章节紧密相关)你得先顺着游戏的主线故事走,大概要到能进入“临安府”这块大地图之后,才有机会去触碰这个任务线,前期你经过的一些地方,比如什么小村庄、破庙啊,可能也有会奇门武功的NPC,但那多半是些基础招式,跟顶级的“奇门遁甲”不是一回事,开局阶段,你就安心做任务,提升等级,攒点钱和装备,把基础打牢了,江湖路远,不急在这一时半会儿。

第二点,你得琢磨一下,你的角色到底适不适合学这个? 《大江湖之苍龙与白鸟》里面,武功和属性是挂钩的。(引用来源:游戏内武功学习有基础属性要求)你想学高级武功,你的“奇门”属性值得够高吧?你开局加点的时候,是不是全加了力道、敏捷,一点没照顾到“奇门”?如果是这样,就算你后期找到了学习的方法,也可能因为属性不达标而学不了,那不就白忙活了?如果你铁了心要走奇门路线,从创建人物开始,就得有意识地往相关属性上倾斜资源,别等到二三十级了,才发现自己是个“奇门废柴”,那时候再想洗点可就麻烦多了(这游戏洗点似乎不那么容易)。
第三点,学习过程本身可能就是个麻烦事。 你以为找到那个会“奇门遁甲”的高人,他看你骨骼清奇就直接传给你了?想得美。(引用来源:玩家分享的奇遇任务流程)江湖前辈传功,往往有条件,可能需要你完成一个比较复杂的任务链,跑东跑西,打几个难缠的敌人;可能需要你的道德值(或者说侠义值)达到某个标准,太高或太低都不行;甚至可能需要你身上带着某样特定的道具,这些条件都不会明明白白写在你脸上,得靠你自己去探索、去尝试,或者看看其他玩家的分享,这意味着你需要投入大量的时间和精力,不是点一下鼠标就能搞定的事。
第四点,“奇门遁甲”可能不是你想象中的“秒天秒地”的神技。 很多玩家是冲着这个名字来的,觉得它应该像魔法一样,挥手间呼风唤雨、困敌于无形。(引用来源:实际技能效果与玩家预期有差距的讨论)但在这款偏传统的像素风武侠RPG里,它很可能表现为一种带有控制效果(比如点穴、迷惑)或者特殊伤害(比如计算对方属性克制)的武功,它的强大之处在于策略性,而不是纯粹的伤害数字,如果你追求的是刀刀见血、一拳超人的爽快感,那奇门路线可能会让你觉得有点“磨叽”,你得了解一下它的具体效果再决定是否投入,免得后悔。
也是最碎碎念的一点:这游戏不是只有“奇门遁甲”一条路可走。 江湖之大,武功流派繁多。(引用来源:游戏内存在刀、剑、拳、暗器等多种武学体系)厉害的武功多了去了,比如刚猛无俦的刀法、灵巧迅捷的剑术、拳拳到肉的拳掌功夫,都各有各的乐趣,你别光盯着一个“奇门遁甲”,把自己给框死了,随缘一点,在游历江湖的过程中,偶然学到一门意想不到的武功,反而更有惊喜感,前期有什么就用什么,慢慢体验剧情,感受这个江湖的世界观,比单纯为了一个目标而疯狂刷任务要有趣得多。
玩《大江湖之苍龙与白鸟》,对“奇门遁甲”有想法是好事,但真别着急,它就像一道需要文火慢炖的好菜,火候不到,味道就出不来,你先踏踏实实地走你的江湖路,该打架打架,该聊天聊天,该探索探索,等你的角色成长起来了,剧情推进到那儿了,缘分自然就到了,那时候再顺其自然地去获取它,你会更能体会到这份收获的喜悦,也能更好地发挥它的威力,江湖险恶,步步为营才是正道,你说是不是这个理儿?

本文由牧芦于2025-12-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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