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穿越火线-枪战王者 阿兹特克遗迹狙击点位随手记,火力绽放地图打法拆解

(引用来源:玩家社区“掌火”攻略帖、个人游戏对局经验总结)

先说阿兹特克遗迹这张老图,玩狙击的话,精髓就在于那几个能卡住关键通道的点位,这图不大,但高低差和木门特别多,玩起来就是互相架点,看谁先露破绽。

出生在潜伏者家,我最喜欢抢的第一个点就是水下的那个长通道,从家里跳下水,直接往对面游,快到尽头的时候有个石墩子,就躲在那后面,这个点位的妙处在于,你能直接看到保卫者家出来往右边平台跑的敌人,他们一般会跳那个小窗户出来,人在半空中的时候就是活靶子,但这里也有风险,就是对面如果也有狙击手,他会预瞄你这个石墩子,所以不能一直死架,开一两枪不管中不中都得换位置,有时候我会故意露个脚步声,然后退到侧面一点的位置,等对面狙击手以为我还在石墩后,探头出来找我的时候,我反而能从侧面打他个措手不及。

穿越火线-枪战王者 阿兹特克遗迹狙击点位随手记,火力绽放地图打法拆解

第二个关键点位是中间那个大广场的高台,从保卫者家方向比较好上,潜伏者想上去得绕一下,这个高台视野是真的开阔,几乎能俯瞰大半张地图,包括水下通道的出口、中间的吊桥,还有对面潜伏者家前压的路线,但这也是个“风水宝地”,意思就是谁都知道这里有人,四面八方都可能打你,在这个点不能贪,最好是配合队友,比如队友在下面广场打吸引了火力,你在上面偷人,我习惯是蹲在台子靠后的位置,只露出半个身子和枪管,减少被发现的面积,听到脚步声靠近了,千万别慌着对枪,大概率是步枪手摸上来了,直接切手枪或者手雷,要么跑要么拼近战,用狙击枪在近距离基本是找死。

再说说那个经典的木门,地图两边各有一个木门,几枪就能打穿,这对狙击手来说是个巨大的优势,我经常干的事就是,听到门后有脚步声或者看到影子,直接对着门穿射,很多时候能蒙死那些想阴在门后的敌人,但也要小心,你能穿他,他也能穿你,所以架点的时候,尽量不要正对着门站,可以稍微侧开一点,这样就算被穿,也不容易被打到头。

穿越火线-枪战王者 阿兹特克遗迹狙击点位随手记,火力绽放地图打法拆解

作为保卫者的时候,我有一个比较阴的点位,就是家里那个二层小楼,从楼梯上去,有个窗口正对着潜伏者进攻A点的必经之路,那个窗口有破布帘子挡着,你可以藏在帘子后面,透过缝隙看外面,敌人从远处跑过来,注意力一般都放在广场和正面的掩体,很少会仔细检查这个布帘子,这里收过路费特别爽,不过同一个套路不能用太多次,聪明一点的对手过来会先穿几枪试试。

除了这些固定的点位,玩狙击更重要的是“动起来”,阿兹特克这图通道多,换点绕后是常事,比如我从水下通道没找到机会,就会立刻从侧面楼梯绕到广场上层,打一个时间差,可能刚才和我对枪的敌人还在瞄着水下,我已经到了他侧翼,节奏要快,但开枪要稳,一枪没中位置就暴露了,必须马上转移。

至于火力绽放的打法,我觉得核心就是不要一个人傻乎乎地硬架,这张图狙击手的作用是压制和支援,而不是个人表演,比如队友要打A点进攻,我可能不会冲第一个,但我会在后方或者侧翼架枪,帮队友清理掉平台上的防守人员,看到队友和敌人交上火了,我的镜头就应该立刻跟过去,哪怕打不中,开枪威慑一下也能帮队友创造机会,防守的时候也一样,及时报点,告诉队友哪个方向来了多少人,然后守住自己负责的通道,这就是最大的贡献。

阿兹特克遗迹的狙击,玩的就是地图理解、点位控制和灵活转点,死蹲一个地方迟早被摸掉,不停地移动,让敌人永远猜不到你在哪,这才是让对面头疼的狙击手,这些点位的用法都是我一场场打下来,死了无数次才总结出的经验,希望对你有用。