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漫威超级战争里那些绝对好选择英雄,我跟你唠唠实用与缺点

整理自玩家社区讨论,如NGA论坛、贴吧精华帖及B站UP主“老狐狸不太骚”的实战分析,结合个人千场经验,纯手打唠嗑,放心食用)

咱就说打《漫威超级战争》,选英雄跟挑队友似的,不能光看帅不帅,得看能不能实实在在帮咱上分,有些英雄那就是版本答案,闭着眼选出来,队友心里先踏实一半,今儿就唠唠那些在各个位置上,公认的“硬骨头”和“尖刀”,当然也得把他们的毛病掰扯明白,免得你上头秒选然后坐牢。

上路抗压王:灭霸与行星吞噬者

来源:根据多位赛季王者的对线强度评级,这俩是上路最让人安心的选择。

  • 灭霸:这紫薯精是真的赖皮,实用在哪?一个字,,一技能远程清兵,二技能嘲讽控制,最关键是三技能瞬移加无敌帧!你想想,对面打野来抓,你算好时机一个三技能,不仅能躲掉关键伤害,还能潇洒走人,能把对面气吐血,大招群体沉默,团战里往人堆里一砸,对面法师和射手直接傻眼。缺点也很明显,就是笨,除了三技能没啥位移,容易被风筝,输出主要靠技能后的强化普攻,打肉有点刮痧,非常依赖队友补伤害,说白了,他是个顶级前排和控制,想靠自己carry全场比较难。

  • 行星吞噬者:俗称“吞叔”,食物链顶端的男人,实用点在于线霸级回复和搅屎棍能力,对线期一技能回血,二技能控制,换血几乎不亏,出了专属装备后,血量蹭蹭往涨,肉得一塌糊涂,团战时开着大招往里冲,体积变大,能挡掉成吨技能,打乱阵型能力一流。缺点极度笨重,全身就一个二技能的小位移,还慢,非常怕灵活的英雄和硬控,一旦被风筝,就是个活靶子,而且他很吃经济,前期如果被针对崩了,中后期就会又脆又没伤害。

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中路法王:暴风女与冰月花雪

来源:参考职业比赛BP率及中单玩家“鹿乃”的英雄梯度榜。

  • 暴风女:老牌万金油法师,实用在于控制足、清线快、大招范围毁天灭地,一技能远程消耗,二技能范围击飞,清线支援速度一流,团战里,一个大招放得好,能改变战局,她操作上限高,下限也够用,新手老手都能玩。缺点自保能力差,除了闪现,没有任何位移技能,非常怕刺客突脸,一旦被近身,如果二技能没控住人,基本就交代了,大招需要好的释放位置和时机,放空了就很尴尬。

  • 冰月花雪:近几个版本崛起的法刺一姐,实用在于爆发高、灵活、秒人能力强,她有多段位移,进场退场非常灵活,一套技能连招能瞬间蒸发脆皮,玩得好就是秀,观赏性极强。缺点操作难度天花板级别,技能需要精准命中,连招顺序不能错,非常吃熟练度和手速,身板极脆,进场时机一旦判断失误,就是有去无回,属于高风险高回报的代表,不建议新手尝试。

野区节奏大师:蜘蛛侠与屠杀

漫威超级战争里那些绝对好选择英雄,我跟你唠唠实用与缺点

来源:综合多位野王如“可达鸭”的实战教学,这两个是当前版本野区侵略性的标杆。

  • 蜘蛛侠:老牌刺客打野,永远的神,实用在于超强机动性和单体点杀能力,飞天神技让他能穿越地形,Gank路线刁钻,防不胜防,一套连招控住加爆发,秒脆皮如喝水,顺风局里能让对面脆皮不敢出塔。缺点团战乏力,打团比较依赖抓单或者切后,如果对面保护得好,蜘蛛侠进场很容易被集火秒杀,而且比较吃经济,前期节奏一旦断档,中后期会非常无力。

  • 屠杀:版本T0野王,实用在于刷野快、续航强、中期战斗力爆表,一技能钩索让他有一定机动性,二技能范围伤害清野效率高,被动回血让他几乎可以无伤打野,到了中期,装备成型后,又肉又有输出,像条疯狗一样追着人砍。缺点前期作战能力相对一般,比较怕被反野,大招虽然强,但需要近身释放,比较考验进场时机,怕硬控,被连续控制的话,有可能放不出技能就被秒了。

下路射手:火箭浣熊与勇度

来源:依据射手玩家“口袋”的深度测评及高端局出场率。

漫威超级战争里那些绝对好选择英雄,我跟你唠唠实用与缺点

  • 火箭浣熊:射手一哥,后期大核,实用在于超远射程和恐怖的后期输出,开启一技能后,能在极安全的距离点塔打人,是真正的炮台,发育到后期,装备成型的火箭浣熊就是团队的输出保障,团战不死就有无限可能。缺点前期极度弱势,没位移,没控制,就是个移动提款机,非常非常依赖队友保护,如果辅助不会玩或者队伍没人保,游戏体验会极差,需要极强的发育意识和走位能力。

  • 勇度:功能型射手的代表,实用在于强大的对线消耗能力和独特的控制大招,一技能飞箭距离远、伤害高,对线期就能把对手点得生活不能自理,最关键的是大招,能强制位移敌人,用的好可以把对面关键人物从塔下拽出来,或者救队友于水火。缺点爆发能力不如传统射手,持续输出需要技能准度,大招有延迟,需要预判,空大了作用就小很多,同样缺乏自保位移,怕突脸。

辅助位:树人格鲁特与曼蒂斯

来源:结合辅助专精玩家“浮华”的攻略及团队贡献度分析。

  • 树人格鲁特:硬辅天花板,实用在于简单粗暴的控制和坦度,一技能远程禁锢,大招范围击飞,都是开团神技,身板硬,能帮队友扛住大量伤害,操作简单,意识大于操作,适合新手辅助玩家。缺点机动性差,技能非指向性,需要预判,一旦技能空了,就显得有点呆,保护后排的能力相对较弱,更偏向于先手开团。

  • 曼蒂斯:软辅里的顶级选择,实用在于独特的沉睡控制和强大的团队回复能力,二技能群体沉睡是神技,能打断无数关键技能,反手能力极强,大招的群体抬血,能极大提升团队的续航能力。缺点身板非常脆,自身没有位移,一旦被切很难存活,非常吃技能释放的时机和精准度,需要较高的游戏理解。

唠到最后,没有绝对无敌的英雄,只有最适合版本和团队的选择,这些英雄之所以是“好选择”,是因为他们在各自位置上做到了极致,要么能扛能打,要么功能独特,但别忘了,再强的英雄也得看ID(操作者),熟悉技能、懂得配合才是上分的王道,希望这点唠嗑能帮到你,峡谷见!