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《家园异星与猎人》队伍编辑方法,简单几招凑齐合适阵容,你先试试.

根据游戏内引导、玩家社区经验贴及实际游玩体验整理)

咱们得明白《家园异星与猎人》这游戏,队伍不是一成不变的,你想着一套阵容打遍天下,那在中后期肯定会遇到麻烦,编辑队伍的核心思想就一个字:活,得根据你要打的怪、要闯的关,随时调整你的猎人小队,别心疼那点调整的时间,磨刀不误砍柴工嘛。

第一招,也是最基础的一招:看懂前排和后排的区别。 这听起来简单,但很多新手就是乱放,来源游戏内新手教程明确说了,近战猎人,就是那些拿着刀啊、盾啊,血厚防高的,你得放在前面两排,他们是扛伤害的肉盾,好比是房子的承重墙,后排呢,就是远程攻击的猎人,弓箭手、法师之类的,他们皮脆,但输出高,得放在后面安全地输出,你如果把脆皮放到前排,怪物两巴掌就给拍没了,你这仗还怎么打?编辑队伍时,第一件事就是拖拽你的猎人头像,把壮的放前面,机灵的放后面,形成一个基本的保护阵型,这是最最基础的,绝对不能错。

《家园异星与猎人》队伍编辑方法,简单几招凑齐合适阵容,你先试试.

第二招,琢磨一下猎人之间的“化学反应”。 这不是说游戏里真有化学实验,而是指猎人技能能不能配合起来,来源自玩家社区的高阶讨论帖,你有个猎人技能是能给敌人挂上“易伤”效果(就是让敌人受到的伤害增加),那你紧接着就得安排一个爆发力强的猎人,趁着敌人易伤的时候,把大招全扔出去,这样伤害才能最大化,再比如,你有个猎人擅长把怪物聚拢到一起,那你就可以搭配一个技能是范围攻击(AOE)的猎人,一下能打好几个,清场效率翻倍,编辑队伍的时候,别光看单个猎人强不强,得多看看他们的技能描述,心里想想:这个猎人的技能甩出去之后,下一个猎人接什么技能最舒服?他们俩有没有可能打出1+1大于2的效果?

第三招,根据BOSS的特性来“对症下药”。 游戏里每个大关卡的头目,也就是BOSS,都有它的独门绝技,来源是实际挑战不同BOSS的失败与成功经验,你遇到一个BOSS,它动不动就给你全队来个冰冻,冻住了就不能动,任人宰割,这时候你就得在编辑队伍时,特意放上一个能提供“冰冻抗性”或者能解除控制的猎人,又比如,某个BOSS物理防御特别高,你用刀剑砍它就像挠痒痒,但它的法术防御却很弱,那你原先以物理攻击为主的阵容就得换换了,赶紧把队伍里的法师位填满,用魔法打败魔法,所以在挑战一个未知的强敌前,最好先去看看图鉴或者攻略,了解下它怕什么,讨厌什么,然后再回头调整你的队伍配置,这叫知己知彼。

《家园异星与猎人》队伍编辑方法,简单几招凑齐合适阵容,你先试试.

第四招,别忘了考虑“能量”这个关键因素。 每个猎人放大招都需要消耗能量,能量是慢慢自动增长的,来源游戏内战斗界面顶部的能量条机制,有些猎人技能可以给全队加速能量回复,或者直接偷取对方的能量,如果你的阵容里都是些大招非常厉害,但需要能量很多的猎人,那你可能一场战斗下来都放不出几个大招,打得就非常吃力,这时候,你就可以考虑在队伍里塞一个“充电宝”型的猎人,他的任务可能就是普攻,然后快速帮全队把能量攒起来,让核心输出能更频繁地开大,编辑队伍时,看看你选的猎人,他们是能量消耗大户,还是能量生产者?尽量让整个队伍的能量循环顺畅起来。

第五招,实在懒得动脑筋,就用“职责”筛选功能。 游戏的角色列表那里,通常会有筛选选项,来源游戏内队伍编辑界面左上角的筛选按钮,你可以直接按照“防御者”、“输出者”、“治疗者”、“辅助者”这些标签来选人,这算是个懒人包方法:一般情况下,一个稳扎稳打的阵容可以套用“铁三角”公式——1个扛伤的防御者(前排坦克),1个加血或上护盾的治疗者/辅助者(一般放后排),再加上2个负责打伤害的输出者(前后排根据射程定),先用这个模板把队伍搭起来,保证队伍不容易突然暴毙,然后再根据前面说的第二招、第三招去微调,把其中一个输出位换成更有针对性的猎人。

最后要说的是,编辑好队伍后,别怕去实战里试试水,打不过没关系,回来看看是前排倒得太快?还是伤害不够?或者是被某种技能克制了?找到问题,再回到队伍编辑界面进行调整,多试几次,你慢慢就能找到手感,知道面对不同的情况,该怎么凑出最合适的那几个人选了,这游戏玩到后面,乐趣很大程度上就在于这种不断尝试和搭配的过程里。