铸仙之境流派进阶笔记.从培养顺序到实战思路随便说两句
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- 2025-12-03 15:58:01
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(来源:官方仙友会讨论帖“老咸鱼的流水账”)先说培养顺序,这个游戏最忌讳的就是平均培养,资源就那么多,你撒胡椒面儿,最后就是谁都打不过,我的核心思路是“一根针捅破天”,先集中所有资源养一个核心输出,让他能瞬间秒掉对面一个单位,形成以多打少的局面,这个核心,通常就是你的主力输出型仙灵,比如那个拿剑的白衣小子(来源:开服攻略“初始S级仙灵评级”)或者火系的那个暴力女法师,在她没有达到“破境”阶段并且关键技能没点满之前,其他所有仙灵都是为她服务的工具人。
工具人怎么培养?工具人不追求等级和装备,只追求效果。(来源:论坛精华帖“论工具人的自我修养”)比如那个能加攻击buff的琴师,你只需要把她升到能解锁那个加攻技能的程度就够了,装备随便穿点加生存的,保证她开场放出技能不死就完成任务,再比如那个能冻结对手的冰系辅助,她的作用就是开局冻住对面威胁最大的那个,等级低点没关系,效果触发就行,资源要像挤牙膏一样挤给核心输出,她的武器、她的境界、她的技能等级,必须全程保持服务器当前阶段的顶级水平。

(来源:个人实战踩坑记录)接下来是实战思路,这游戏不是战力高就一定能赢,阵容搭配就像配菜,得有荤有素,我的固定套路是“一击必杀流”:开局,我的速度型工具人(比如那个穿绿衣服的游侠)先手,给对面前排上个破防的debuff,紧接着,我的核心辅助(比如琴师)行动,给我们的核心输出加上攻击力暴涨的buff,这时候,对面可能有人动了,打掉了我们工具人一点血,无所谓,最关键的一回合来了,我的核心输出行动,目标直指对面已经被破防、并且可能是核心的家伙,运气好,直接秒杀,这样对面就减员了,我们5打4,优势就建立了。

(来源:竞技场高分段观察)实战中变数很多,比如你遇到那种“乌龟流”,全员肉盾加回血,你一波打不死就被他活活耗死,这时候就要调整思路,要么上一些能持续造成伤害(比如中毒、燃烧)的仙灵,要么上能禁止治疗的仙灵,再比如遇到比你速度还快的“先手控场流”,你还没动就被晕住好几个,那就需要在阵容里安排一个能免疫控制或者解控的仙灵,或者想办法提升整体速度,抢到先手。
(来源:公会大佬心得分享)还有一点很重要,就是技能释放的时机,有些大招不一定要在第一回合就放,比如你的核心输出有个威力巨大但冷却时间很长的技能,你就要判断是开局秒一个重要单位划算,还是留着等第二回合收割残局更划算,这个没有定式,全靠打多了形成的直觉,你要清楚对面哪个仙灵对你的威胁最大,是那个能复活队友的?还是那个能群体眩晕的?你的控制技能和爆发技能,要优先送给它们。
这个游戏想玩得好,就得像下棋一样,走一步看三步,培养顺序是基础,决定了你的棋子强度;实战思路是操作,决定了你怎么用这些棋子去赢,别怕前期阵容单一,等你的核心输出成型了,资源有富余了,再慢慢培养第二套阵容来应对不同的情况,资源永远是不够用的,把好钢用在刀刃上。
本文由太叔访天于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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